Una de las 20.000 simulaciones del modelo de ScoreMondo: una estimación, no un resultado.
Preparando la simulación…
SMUInicio0-0Syracuse
90 minutos se juegan en medio minuto aproximadamente.
Simulación del modelo (20.000 repeticiones): SMU gana 77 % de los partidos simulados, 14 % terminan en empate y Syracuse gana 9 %. Goles de media 3,7; el resultado más probable es 2-0 (10 %); marcan los dos equipos en 54 %.
Análisis previo
Sin empezar
Marcadorno
Estadísticasno
Alineacionessí
Animación del campono
Datos de presiónno
Estimación del modelosí
Antes del pitido inicial, el modelo se inclina por SMU (77 %).
Probabilidades de victoria
Estimación del modelo
77 %14 %
SMU77 %Empate14 %Syracuse9 %
La estimación de nuestro propio modelo estadístico: una probabilidad, no una certeza. ¿Cómo se calcula? →
Previa
SMU - Syracuse: previa
Balance de SMU en sus últimos 4 partidos: 1 G, 1 E, 2 P. Balance de Syracuse en sus últimos 5 partidos: 1 G, 2 E, 2 P. Syracuse ha marcado en sus últimos 4 partidos. En 2 de los últimos 5 partidos de Syracuse hubo 3 o más goles, y ambos equipos marcaron en 4.
Estimación de nuestro modelo antes del partido: SMU 77 %, empate 14 %, Syracuse 9 %.
Los porcentajes de esta pestaña son estimaciones del modelo estadístico de ScoreMondo, no certezas.
El SMU suma 1 victoria, 1 empate y 2 derrotas en sus 4 últimos partidos, con 5 goles a favor y 12 en contra.
Balance reciente del Syracuse: 1 victoria, 2 empates y 2 derrotas en 5 partidos. El Syracuse ha marcado en cada uno de sus 4 últimos partidos. El Syracuse promedia 1,0 goles a favor y 1,4 en contra por partido en sus 5 últimos encuentros.
El modelo ScoreMondo
Según el modelo ScoreMondo, el SMU tiene un 77 % de opciones, el empate un 14 % y el Syracuse un 9 %; es solo una estimación. El resultado más probable del modelo es 2-0 (10 %), con unos 3,7 goles esperados en total.
Síguelo en directo en ScoreMondo
Esta página sigue el SMU – el Syracuse en directo: el marcador, las alineaciones y las estadísticas se actualizan durante el partido.
Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.