Una de las 20.000 simulaciones del modelo de ScoreMondo: una estimación, no un resultado.
Preparando la simulación…
SK BrannInicio0-0Molde FK
90 minutos se juegan en medio minuto aproximadamente.
Antes del partido: Simulación del modelo (20.000 repeticiones): SK Brann gana 38 % de los partidos simulados, 20 % terminan en empate y Molde FK gana 42 %. Goles de media 4,1; el resultado más probable es 1-2 (8 %); marcan los dos equipos en 76 %. Unos 10,7 córners de media. Unas 4,0 amarillas de media; una roja en 21 %.
Goles marcados por partido: 3.8Goles encajados por partido: 1.6
Análisis del partido
Finalizado
Marcadorsí
Estadísticassí
Alineacionessí
Animación del campono
Datos de presiónno
Estimación del modelosí
Resultado verificado.
Final: SK Brann ganó 3-2.
Crónica
SK Brann - Molde FK: la crónica del partido
2' — SK Brann se adelantó: 1-0. El gol fue de Jonas Torsvik. 23' — Molde FK empató: 1-1. El gol fue de Sander Kilen. Descanso: 1-1.
61' — SK Brann volvió a ponerse por delante: 2-1. El gol fue de Noah Holm. 68' — Molde FK empató: 2-2. Kristian Lonebu lo marcó de penalti. 81' — SK Brann volvió a ponerse por delante: 3-2. El gol fue de Kristall Máni Ingason. SK Brann ganó 3-2.
Probabilidades de victoria
Estimación del modelo
Final
Inicio45'90'
SK BrannEmpateMolde FK
Estimación del modelo antes del partido: SK Brann 38 %, empate 20 %, Molde FK 42 %.
La estimación de nuestro propio modelo estadístico: una probabilidad, no una certeza. ¿Cómo se calcula? →
¿Quién presiona más?
No hay datos detallados en esta liga: el índice de presión no se estima a ciegas.
Los porcentajes de esta pestaña son estimaciones del modelo estadístico de ScoreMondo, no certezas.
Victoria del SK Brann por 3-2 ante el Molde FK. El marcador al descanso era 1-1. La mejor valoración ScoreMondo del partido fue para Noah Holm, del SK Brann: 7.2. Domingo 1 de noviembre, Brann Stadion: el SK Brann ante el Molde FK en la jornada 25, con inicio a las 14:30.
Los momentos decisivos
El SK Brann se adelantó en el marcador a los 2 minutos con gol de Jonas Torsvik. En el minuto 23, el Molde FK empató el partido (1-1) con gol de Sander Kilen. En el minuto 38, el VAR anuló un gol del SK Brann. Descanso: SK Brann 1-1 Molde FK.
Noah Holm volvió a adelantar al SK Brann (2-1) en el minuto 61. Kristian Lonebu empató para el Molde FK (2-2) en el minuto 68. El SK Brann volvió a ponerse por delante (3-2) a los 81 minutos con gol de Kristall Máni Ingason.
Lo que dicen los números
El SK Brann botó 4 córneres y el Molde FK, 7. El árbitro mostró 7 tarjetas amarillas, 5 al SK Brann y 2 al Molde FK. El Molde FK generó 369 ataques peligrosos, por 239 del SK Brann. Faltas: 14 del SK Brann y 15 del Molde FK; fueras de juego 4-2.
Tras él, Jonas Torsvik con 6.9, Kristall Máni Ingason con 6.9 y Sander Kilen con 6.9 completan el podio de valoraciones ScoreMondo. El SK Brann hizo 5 cambios: Saevar Atli Magnússon por Eggert Aron Gudmundsson (min. 10), Thore Baardsen Pedersen por Kristian Eriksen (min. 45), Leo Cornic por Jonas Torsvik (min. 69) y Ulrick Mathisen por Saevar Atli Magnússon (min. 69). Desde el banquillo del Molde FK entraron Mats Daehli en el minuto 45, Viktor Larsen en el minuto 77, Jalal Abdulai en el minuto 78 y Trent Kone-Doherty en el minuto 78, entre 5 cambios.
El contexto
Antes del inicio, el balance del SK Brann en sus últimos 5 partidos era de 3 victorias y 2 derrotas. En su último partido, el SK Brann venció al Grorud IL por 2-0 a domicilio. El Molde FK llegaba con 4 victorias y 1 empate en sus últimos 5 partidos (10 partidos seguidos marcando). Último resultado del Molde FK: victoria 4-1 ante el Stromsgodset IF. El balance de 5 duelos: 1 victoria del SK Brann, 0 empates y 4 victorias del Molde FK. El último duelo, el 18 de julio de 2026, fue para el SK Brann (2-1). 17 goles en 5 duelos: una media de 3,4. El árbitro Mischa Kellerhals mostró 7 tarjetas amarillas; su media en nuestros datos es de 2,1 amarillas por partido en 9 encuentros.
Las consecuencias
El SK Brann ha marcado en 6 partidos seguidos. El SK Brann cortó la racha de 5 partidos sin perder del Molde FK.
Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.