El NK Sesvete y el NK Jadran LP se repartieron los puntos (1-1). Al descanso se llegó con 0-0. Jugador del partido: D. Karacic (el NK Jadran LP), con una valoración ScoreMondo de 7.0. El partido se jugó el viernes, 9 de octubre de 2026 (jornada 8).
Las claves del partido
El NK Jadran LP se quedó con uno menos desde el minuto 36 por la expulsión de P. Zrnic. Los equipos se marcharon al vestuario con 0-0.
D. Ravlic adelantó al NK Sesvete en el minuto 57. En el minuto 65, el NK Jadran LP empató el partido (1-1) con gol de D. Karacic.
Lo que dicen los números
El NK Sesvete remató 6 veces (3 entre palos), por 6 (4) del NK Jadran LP. Córneres: 3-3. Tarjetas: 3-1 en amarillas, más una roja para el NK Jadran LP. El NK Sesvete cometió 16 faltas y el NK Jadran LP 10, con 0-1 en fueras de juego.
K. Ziger (min. 65), T. Agic (min. 65) y F. Severec (min. 83) vieron la amarilla con el NK Sesvete. Amonestados en el NK Jadran LP: N. Maric (min. 65) y L. Miletic (min. 76).
Los jugadores
Las mejores valoraciones ScoreMondo tras el jugador del partido fueron para D. Ravlic (el NK Sesvete, 7.0), A. Cacic (el NK Sesvete, 6.0) y A. Utrobicic (el NK Sesvete, 6.0). Desde el banquillo del NK Sesvete entraron A. Cacic en el minuto 59, M. Kanceljak en el minuto 69, T. Gorupec en el minuto 69 y F. Severec en el minuto 77, entre 5 cambios. El NK Jadran LP hizo 4 cambios: A. Peric por I. Milicevic (min. 46), E. Spahic por L. Petrovic (min. 46), K. Taslak por R. Silic (min. 82) y K. Antunovic por N. Maric (min. 90).
Cómo llegaban
El NK Sesvete llegaba con 2 victorias y 3 derrotas en sus últimos 5 partidos. Último resultado del NK Sesvete: derrota 2-0 ante el NK Croatia Zmijavci. Antes del inicio, el balance del NK Jadran LP en sus últimos 5 partidos era de 3 victorias y 2 derrotas. El NK Jadran LP cayó 2-1 en el campo del HSK Zrinjski Mostar en su último partido. En el último precedente, en 2023, empataron 1-1.
Qué significa el resultado
El NK Jadran LP ha marcado en 5 partidos seguidos. Balance tras 3 duelos: 2 empates y 1 victoria del NK Jadran LP.
Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.