El FC Dynamo Batumi venció al Dinamo Tbilisi por 1-0 sin encajar goles. Jugador del partido: Maurides (el FC Dynamo Batumi), con una valoración ScoreMondo de 7.2. Domingo 11 de octubre, Batumi Arena (Batumi): el FC Dynamo Batumi ante el Dinamo Tbilisi en Umaglesi Liga, con inicio a las 17:00.
Así fue el partido
El FC Dynamo Batumi se adelantó en el marcador a los 44 minutos con gol de Maurides, a pase de I. Oulad Omar. Descanso: FC Dynamo Batumi 1-0 Dinamo Tbilisi.
Las estadísticas
Amonestados en el FC Dynamo Batumi: S. Altunashvili (min. 62), I. Turitsov (min. 66) y N. Kalichava (min. 90). M. Vatsadze (min. 76) y Welton (min. 79) vieron la amarilla con el Dinamo Tbilisi.
Los jugadores
Tras él, I. Oulad Omar con 6.9, D. Carlson con 6.5 y M. Kobakhidze con 6.5 completan el podio de valoraciones ScoreMondo. El FC Dynamo Batumi hizo 5 cambios: A. Eshetiye por G. Japaridze (min. 46), L. Shengelia por T. Kirkitadze (min. 55), V. Paulo por I. Turitsov (min. 69) y N. Kalandarishvili por L. Tsulukidze (min. 69). Desde el banquillo del Dinamo Tbilisi entraron Leo Santos en el minuto 46, M. Vatsadze en el minuto 46, L. Houri en el minuto 55 y M. Do Couto en el minuto 61, entre 5 cambios.
Cómo llegaban
Antes del inicio, el balance del FC Dynamo Batumi en sus últimos 5 partidos era de 3 victorias y 2 empates. El FC Dynamo Batumi empató 2-2 con el FC Noah en su último compromiso. El Dinamo Tbilisi llegaba con 3 victorias y 2 empates en sus últimos 5 partidos (6 partidos sin perder). Último resultado del Dinamo Tbilisi: victoria 2-1 ante el Iberia 1999. En los 12 últimos enfrentamientos, el FC Dynamo Batumi ganó 4, el Dinamo Tbilisi 3 y hubo 5 empates. El último duelo, el 23 de junio de 2026, fue para el Dinamo Tbilisi (2-1). 32 goles en 12 duelos: una media de 2,7. Dirigió el partido A. Aptsiauri, con una media de 4,5 amarillas por partido en 11 encuentros registrados.
Cómo queda la tabla
El FC Dynamo Batumi suma ya 7 partidos sin perder. El FC Dynamo Batumi cortó la racha de 6 partidos sin perder del Dinamo Tbilisi.
Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.