Una de las 20.000 simulaciones del modelo de ScoreMondo: una estimación, no un resultado.
Preparando la simulación…
FC CopenhagenInicio0-0Iberia 1999
90 minutos se juegan en medio minuto aproximadamente.
Antes del partido: Simulación del modelo (20.000 repeticiones): FC Copenhagen gana 82 % de los partidos simulados, 12 % terminan en empate y Iberia 1999 gana 6 %. Goles de media 3,3; el resultado más probable es 2-0 (13 %); marcan los dos equipos en 41 %. Unos 9,2 córners de media. Unas 4,6 amarillas de media; una roja en 21 %.
Enfrentamientos y forma
No hay enfrentamientos registrados entre estos equipos.
Goles marcados por partido: 1.3Goles encajados por partido: 1
Análisis del partido
Finalizado
Marcadorsí
Estadísticassí
Alineacionessí
Animación del campono
Datos de presiónno
Estimación del modelosí
Resultado verificado.
Final: FC Copenhagen ganó 2-1.
Crónica
FC Copenhagen - Iberia 1999: la crónica del partido
19' — FC Copenhagen se adelantó: 1-0. Mohamed Elyounoussi lo marcó de penalti. 23' — FC Copenhagen amplió la ventaja: 2-0. Gol en propia puerta de Vahid Selimovic. 31' — Iberia 1999 recortó distancias: 2-1. El gol fue de Amiran Dzagania. Descanso: 2-1.
FC Copenhagen ganó 2-1.
Probabilidades de victoria
Estimación del modelo
Final
Inicio45'90'
FC CopenhagenEmpateIberia 1999
Estimación del modelo antes del partido: FC Copenhagen 82 %, empate 12 %, Iberia 1999 6 %.
La estimación de nuestro propio modelo estadístico: una probabilidad, no una certeza. ¿Cómo se calcula? →
¿Quién presiona más?
No hay datos detallados en esta liga: el índice de presión no se estima a ciegas.
Los porcentajes de esta pestaña son estimaciones del modelo estadístico de ScoreMondo, no certezas.
El Iberia 1999 cayó 2-1 ante el FC Copenhagen. Amiran Dzagania fue nuestro jugador del partido, con un 7.0 de valoración ScoreMondo para el Iberia 1999. El partido se jugó el jueves, 5 de noviembre de 2026 (Parken Stadium, Copenhagen) (jornada 3). Asistencia: 18.660 espectadores (Parken Stadium).
Las claves del partido
El FC Copenhagen se adelantó en el marcador a los 19 minutos de penalti, obra de Mohamed Elyounoussi. Solo 4 minutos después (min. 23), el FC Copenhagen amplió la ventaja (2-0) con un gol en propia puerta de Vahid Selimovic. El Iberia 1999 recortó distancias (2-1) a los 31 minutos con gol de Amiran Dzagania. Al descanso, el FC Copenhagen ganaba 2-1.
En el minuto 54, el VAR anuló un gol del Iberia 1999.
Las estadísticas
Remates: 4-1, 3-1 a puerta. Tarjetas: 2-5 en amarillas. Ataques peligrosos: 97-46 a favor del FC Copenhagen. El FC Copenhagen cometió 15 faltas y el Iberia 1999 16, con 0-3 en fueras de juego.
Las mejores valoraciones ScoreMondo tras el jugador del partido fueron para Mohamed Elyounoussi (el FC Copenhagen, 6.7), Kenay Myrie (el FC Copenhagen, 6.4) y Maher Carrizo (el FC Copenhagen, 6.3). Desde el banquillo del FC Copenhagen entraron Ákos Markgráf en el minuto 45, William Clem en el minuto 45, Kenay Myrie en el minuto 63 y Robert en el minuto 77, entre 5 cambios. El Iberia 1999 hizo 4 cambios: Stephen Jighjigh Ende por Nika Sikharulashvili (min. 74), Abdullahi Alhassan por Jean-Marc Tiboue (min. 80), Lucas Brune por Nikoloz Dadiani (min. 89) y Lado Chikhradze por Zviad Natchkebia (min. 89).
El contexto
Antes del inicio, el FC Copenhagen era 10.º con 4 puntos y el Iberia 1999, 29.º con 1 punto. El FC Copenhagen llegaba con 2 victorias y 3 empates en sus últimos 5 partidos (7 partidos seguidos marcando). Último resultado del FC Copenhagen: victoria 2-0 ante el SonderjyskE. Antes del inicio, el balance del Iberia 1999 en sus últimos 5 partidos era de 2 victorias, 2 empates y 1 derrota. El Iberia 1999 empató 0-0 con el Dinamo Tbilisi en su último compromiso. Dirigió el partido R. Hennessy, con una media de 4,6 amarillas por partido en 55 encuentros registrados.
Qué significa el resultado
El FC Copenhagen sube del puesto 10 al 7, con 7 puntos. El Iberia 1999 sigue en el puesto 29, ahora con 1 punto. El FC Copenhagen suma ya 7 partidos sin perder. El FC Copenhagen cortó la racha de 4 partidos sin perder del Iberia 1999.
Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.