Estimación del modelo antes del partido: FC Angusht Nazran 47 %, empate 26 %, Neftyanik Izberbash 27 %.
¿Cómo se calcula?
Es nuestro propio modelo estadístico: antes del pitido inicial, la fuerza de cada equipo sale de una clasificación global de equipos calculada con nuestros resultados —todas las ligas y copas en una misma escala, conectadas por las competiciones europeas y otros partidos entre ligas—, combinada con los resultados de la propia liga cuando ambos equipos juegan en ella. Durante el partido se actualiza con el minuto, el marcador, las tarjetas rojas y la presión de los últimos 15 minutos (un modelo de goles de Poisson con la corrección de Dixon-Coles para marcadores bajos). Si no hay datos suficientes de ambos equipos, no mostramos porcentajes. Es una probabilidad, no una certeza.
¿Quién presiona más?
No hay datos detallados en esta liga: el índice de presión no se estima a ciegas.
Simulación del partido
Estimación del modelo · 20.000 simulaciones
Lo que decía la simulación antes del partido
Preparando la simulación…
Antes del partido: Simulación del modelo (20.000 repeticiones): FC Angusht Nazran gana 47 % de los partidos simulados, 26 % terminan en empate y Neftyanik Izberbash gana 27 %. Goles de media 2,5; el resultado más probable es 1-1 (13 %); marcan los dos equipos en 50 %. Unos 9,2 córners de media. Unas 4,1 amarillas de media; una roja en 22 %.
Enfrentamientos y forma
Los porcentajes de esta pestaña son estimaciones del modelo estadístico de ScoreMondo, no certezas.
FC Angusht Nazran – Neftyanik Izberbash: crónica del partido
El FC Angusht Nazran se adelantó en el marcador a los 32 minutos. El FC Angusht Nazran amplió la ventaja (2-0) a los 44 minutos. Los equipos se marcharon al vestuario con 2-0 y el FC Angusht Nazran por delante.
El Neftyanik Izberbash recortó distancias (2-1) a los 72 minutos.
Las consecuencias
El FC Angusht Nazran puso fin a 4 partidos sin ganar.
Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.