Bolton Wanderers besiegte Wolverhampton Wanderers mit 3-1 (Championship).
Spielort: Molineux Stadium.
Schiedsrichter: Tim Robinson.
Laut unseren Daten trafen Wolverhampton Wanderers und Bolton Wanderers 9-mal aufeinander: Wolverhampton Wanderers gewann 3-mal, 3-mal gab es ein Remis, Bolton Wanderers gewann 3-mal.
Modellschätzung vor dem Spiel: Wolverhampton Wanderers 67 %, Unentschieden 20 %, Bolton Wanderers 13 %.
Wie wird das berechnet?
Dies ist unser eigenes statistisches Modell: Vor dem Anpfiff ergibt sich die Stärke jedes Teams aus einer globalen Team-Wertung auf Basis unserer Ergebnisse – alle Ligen und Pokale auf einer Skala, verbunden über Europapokal- und andere ligaübergreifende Spiele –, gemischt mit den Ergebnissen der Liga selbst, wenn beide Teams dort spielen. Während des Spiels wird sie mit Spielminute, Spielstand, Platzverweisen und dem Druck der letzten 15 Minuten aktualisiert (ein Poisson-Tormodell mit Dixon-Coles-Korrektur für torarme Ergebnisse). Ohne genügend Daten zu beiden Teams zeigen wir keine Prozente. Es ist eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Bolton Wanderers ging in Führung – in der 28. Minute traf Atsuki Ito. Mit 0:1 ging es in die Kabinen, Bolton Wanderers vorn.
Nach 50 Minuten glich Wolverhampton Wanderers durch Jean-Ricner Bellegarde zum 1:1 aus, vorbereitet von Ladislav Krejcí. Sam Dalby brachte Bolton Wanderers in der 73. Minute mit 1:2 wieder in Führung. Bolton Wanderers erhöhte auf 1:3 – in der 82. Minute traf Josh Sheehan.
Was die Zahlen sagen
Wolverhampton Wanderers hatte 8 Ecken, Bolton Wanderers 3. Wolverhampton Wanderers kam auf 46 gefährliche Angriffe, Bolton Wanderers auf 18.
Was das Ergebnis bedeutet
Bolton Wanderers hat jetzt in 5 Spielen in Folge getroffen. Bolton Wanderers schlug Wolverhampton Wanderers zum ersten Mal seit 2015.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.