USL Dunkerque und Clermont Foot trennten sich 1-1 (Ligue 2).
Spielort: Stade Marcel Tribut.
Schiedsrichter: A. Petit.
Laut unseren Daten trafen USL Dunkerque und Clermont Foot 4-mal aufeinander: USL Dunkerque gewann 2-mal, 1-mal gab es ein Remis, Clermont Foot gewann 1-mal.
USL Dunkerque gegen Clermont Foot: die Geschichte des Spiels
38' — USL Dunkerque ging in Führung: 1-0. Torschütze: O. Sangante. Halbzeit: 1-0.
69' — Clermont Foot glich aus: 1-1. Torschütze: C. Okou. Das Spiel endete 1-1.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
USL DunkerqueUnentschiedenClermont Foot
Modellschätzung vor dem Spiel: USL Dunkerque 34 %, Unentschieden 31 %, Clermont Foot 35 %.
Wie wird das berechnet?
Dies ist unser eigenes statistisches Modell: Vor dem Anpfiff ergibt sich die Stärke jedes Teams aus einer globalen Team-Wertung auf Basis unserer Ergebnisse – alle Ligen und Pokale auf einer Skala, verbunden über Europapokal- und andere ligaübergreifende Spiele –, gemischt mit den Ergebnissen der Liga selbst, wenn beide Teams dort spielen. Während des Spiels wird sie mit Spielminute, Spielstand, Platzverweisen und dem Druck der letzten 15 Minuten aktualisiert (ein Poisson-Tormodell mit Dixon-Coles-Korrektur für torarme Ergebnisse). Ohne genügend Daten zu beiden Teams zeigen wir keine Prozente. Es ist eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Nach 38 Minuten ging USL Dunkerque durch O. Sangante in Führung, vorbereitet von A. Lebeau. Mit 1:0 ging es in die Kabinen, USL Dunkerque vorn.
Nach 69 Minuten glich Clermont Foot durch C. Okou zum 1:1 aus, vorbereitet von V. Nsimba.
Was das Ergebnis bedeutet
USL Dunkerque wartet nun seit 4 Spielen auf einen Sieg. Clermont Foot wartet nun seit 4 Spielen auf einen Sieg. Die Bilanz nach 5 Duellen: 2 Siege für USL Dunkerque, 2 Remis und 1 Sieg für Clermont Foot.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.