Keine bestätigte Schiedsrichterentscheidung in diesem Spiel.
Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.
UD Ourense
M. Vizoso
Varo
J. Labrada
L. Puime
J. Cabrera
Champi
D. Tejon
X. Dominguez
D. Ferreiro
A. Bastida
S. Baldrich
CP Cacereño
D. Nieves
S. Lopez
I. Martinez Munoz
M. Molina
A. Exposito
A. Gete
N. Conesa
S. Navarro
J. Artola
I. Tellechea
O. Chit
Spielanalyse
Beendet
Spielstandja
Statistikennein
Aufstellungenja
Spielfeld-Animationnein
Druckdatennein
Modellschätzungja
Ergebnis wartet auf Bestätigung.
Abpfiff: 0-0.
Verlauf
UD Ourense gegen CP Cacereño: die Geschichte des Spiels
Halbzeit: 0-0.
Das Spiel endete 0-0.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
UD OurenseUnentschiedenCP Cacereño
Modellschätzung vor dem Spiel: UD Ourense 32 %, Unentschieden 36 %, CP Cacereño 32 %.
Wie wird das berechnet?
Dies ist unser eigenes statistisches Modell: Vor dem Anpfiff ergibt sich die Stärke jedes Teams aus einer globalen Team-Wertung auf Basis unserer Ergebnisse – alle Ligen und Pokale auf einer Skala, verbunden über Europapokal- und andere ligaübergreifende Spiele –, gemischt mit den Ergebnissen der Liga selbst, wenn beide Teams dort spielen. Während des Spiels wird sie mit Spielminute, Spielstand, Platzverweisen und dem Druck der letzten 15 Minuten aktualisiert (ein Poisson-Tormodell mit Dixon-Coles-Korrektur für torarme Ergebnisse). Ohne genügend Daten zu beiden Teams zeigen wir keine Prozente. Es ist eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
UD Ourense beendete eine Serie von 4 Niederlagen. Nach 5 Spielen mit eigenem Tor blieb CP Cacereño diesmal ohne Treffer.
Die nächsten Spiele
Als Nächstes trifft UD Ourense am Samstag, 14. November, daheim auf Mérida AD. Nächster Gegner von CP Cacereño: SD Ponferradina (13. November, Auswärtsspiel).
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.