Eine von 20.000 Simulationen des ScoreMondo-Modells – eine Schätzung, kein Ergebnis.
Simulation wird vorbereitet …
UC IrvineAnpfiff0-0UC Santa Barbara
90 Minuten laufen in etwa einer halben Minute.
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): UC Irvine gewinnt 58 % der simulierten Spiele, 23 % enden unentschieden, UC Santa Barbara gewinnt 19 %. Tore im Schnitt 2,5; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-0 (13 %); beide Teams treffen in 46 %.
Direktvergleich und Form
Keine erfassten Duelle dieser Mannschaften.
UC IrvineUNNNS
Seit 4 Spielen sieglos
Seit 4 Spielen ohne Tor
Letzte 5 Spiele
UA0 - 0
NA0 - 1
NA0 - 1
NA0 - 1
SA3 - 0
Letzte 5 Spiele
Spiele mit 3+ Toren1/5
Beide Teams trafen0/5
Ohne Gegentor2/5
Ohne eigenes Tor4/5
Tore pro Spiel: 0.6Gegentore pro Spiel: 0.6
UC Santa BarbaraUNSNS
Letzte 5 Spiele
UA0 - 0
NA2 - 3
SA4 - 1
NA0 - 1
SA2 - 1
Letzte 5 Spiele
Spiele mit 3+ Toren3/5
Beide Teams trafen3/5
Ohne Gegentor1/5
Ohne eigenes Tor2/5
Tore pro Spiel: 1.6Gegentore pro Spiel: 1.2
Spielanalyse
Beendet
Spielstandja
Statistikennein
Aufstellungennein
Spielfeld-Animationnein
Druckdatennein
Modellschätzungja
Ergebnis wartet auf Bestätigung.
Abpfiff: 0-0.
Verlauf
UC Irvine gegen UC Santa Barbara: die Geschichte des Spiels
Das Spiel endete 0-0.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
UC IrvineUnentschiedenUC Santa Barbara
Modellschätzung vor dem Spiel: UC Irvine 58 %, Unentschieden 23 %, UC Santa Barbara 19 %.
Die Schätzung unseres eigenen statistischen Modells – eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit. Wie wird das berechnet? →
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
UC Irvine ging mit 1 Sieg und 3 Niederlagen aus den letzten 4 Spielen in die Partie – 3 Niederlagen in Serie. Vor dem Anpfiff lautete die Bilanz von UC Santa Barbara aus den letzten 4 Spielen 2 Siege und 2 Niederlagen.
Die Folgen
UC Irvine beendete eine Serie von 3 Niederlagen.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.