Estanciano EC besiegte Socorro SC mit 3-2 (Staatsmeisterschaft von Sergipe A2).
Schiedsrichterentscheidungen & VAR
Keine bestätigte Schiedsrichterentscheidung in diesem Spiel.
Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.
Spielanalyse
Beendet
Spielstandja
Statistikenja
Aufstellungennein
Spielfeld-Animationnein
Druckdatennein
Modellschätzungnein
Ergebnis bestätigt.
Abpfiff: Estanciano EC gewann 2-3.
Verlauf
Socorro SC gegen Estanciano EC: die Geschichte des Spiels
Halbzeit: 0-0.
53' — Socorro SC ging in Führung: 1-0. 75' — Estanciano EC glich aus: 1-1. 79' — Socorro SC ging erneut in Führung: 2-1. 90' — Estanciano EC glich aus: 2-2. Das Tor fiel in der Schlussphase. 90' — Estanciano EC drehte das Spiel: 2-3. Das Tor fiel in der Schlussphase. Estanciano EC gewann 2-3. Das entscheidende Tor fiel in der Schlussphase.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Spielsimulation
Modellschätzung · 20.000 Simulationen
Was die Simulation vor dem Spiel sagte
Simulation wird vorbereitet …
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): Socorro SC gewinnt 40 % der simulierten Spiele, 26 % enden unentschieden, Estanciano EC gewinnt 34 %. Tore im Schnitt 2,7; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-1 (13 %); beide Teams treffen in 54 %.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Nach 53 Minuten ging Socorro SC in Führung. Nach 75 Minuten glich Estanciano EC zum 1:1 aus. Nur 4 Minuten später (79.) ging Socorro SC mit 2:1 wieder in Führung. In der Schlussphase, in der 90. Minute, glich Estanciano EC zum 2:2 aus. In der Schlussphase, in der 90. Minute, drehte Estanciano EC das Spiel zum 2:3.
Spielstatistik
Aufs Tor gingen 5:3 Schüsse – bei insgesamt 10:3 Versuchen. Socorro SC hatte 8 Ecken, Estanciano EC 5. 5 Paraden zeigte der Schlussmann von Estanciano EC. Socorro SC kam auf 158 gefährliche Angriffe, Estanciano EC auf 123.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.