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SK Slavia Prag C 2-2 Dynamo Budweis – Ergebnis vom 07.11.2026

TschechienCFL, Group A 14. Spieltag
Beginn: Spielort: Stadion Na Chvalech
  • 49'
  • 76'
  • 4'
  • 69'
StatistikMehr
SK Slavia Prag CDynamo Budweis
  • 2Schüsse gesamt4
  • 0Schüsse aufs Tor4
  • 2Ecken12
  • 128Gefährliche Angriffe254
Wichtige Ereignisse
SK Slavia Prag CDynamo Budweis
1. Halbzeit0 - 12 Ereignisse
  1. 4'0 - 1TorDynamo Budweis
  2. 25'Gelbe KarteSK Slavia Prag C
2. Halbzeit2 - 18 Ereignisse
  1. 48'Gelbe KarteDynamo Budweis
  2. 48'AuswechslungSK Slavia Prag C
  3. 49'1 - 1TorSK Slavia Prag C
  4. 51'Gelbe KarteDynamo Budweis
  5. 69'1 - 2TorDynamo Budweis
  6. 75'Gelbe KarteSK Slavia Prag C
  7. 76'2 - 2TorSK Slavia Prag C
  8. 89'Gelbe KarteSK Slavia Prag C
Angriffsdruck
HZ
0'15'30'60'75'90'
SK Slavia Prag CDynamo Budweis
Tor

Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

Über dieses Spiel

SK Slavia Prag C und Dynamo Budweis trennten sich 2-2 (CFL, Group A).

Spielort: Stadion Na Chvalech.

Spieldetails
Stadion
Stadion Na Chvalech, Prague

Schiedsrichterentscheidungen & VAR

  1. 48'Elfmeter gegeben SK Slavia Prag CEntscheidung

Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.

SK Slavia Prag C – Dynamo Budweis: Spielbericht

ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:

SK Slavia Prag C und Dynamo Budweis trennten sich 2:2 unentschieden. Zur Pause hatte es 0:1 gestanden.

Die entscheidenden Szenen

Nach 4 Minuten ging Dynamo Budweis in Führung. Mit 0:1 ging es in die Kabinen, Dynamo Budweis vorn.

Nach 49 Minuten glich SK Slavia Prag C zum 1:1 aus. Nach 69 Minuten ging Dynamo Budweis mit 1:2 wieder in Führung. Nach 76 Minuten glich SK Slavia Prag C zum 2:2 aus.

Spielstatistik

SK Slavia Prag C kam auf 2 Torschüsse (0 aufs Tor), Dynamo Budweis auf 4 (4). Eckbälle: 2:12. Gefährliche Angriffe: 254:128 für Dynamo Budweis.

Die Auswirkungen

SK Slavia Prag C beendete eine Serie von 3 Niederlagen. Dynamo Budweis ist jetzt seit 6 Spielen ungeschlagen.

Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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