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Sturm Graz 2-1 LASK – Ergebnis, Bundesliga, 13.09.2026

Beginn: Spielort: Merkur-ArenaSchiedsrichter: Sebastian Gishamer
Wichtige Ereignisse
SK Puntigamer Sturm GrazLASK
1. Halbzeit1 - 13 Ereignisse
  1. 13'J. HeilGelbe Karte
  2. 34'1 - 0G. MamageishviliVorlage: S. Seidl
  3. 45'1 - 1K. Danek
2. Halbzeit1 - 013 Ereignisse
  1. 48'K. DanekGelbe Karte
  2. 50'O. DiakiteRaus: S. Jatta
  3. 59'2 - 1O. DiakiteVorlage: A. Malic
  4. 60'R. LjubicicRaus: K. Danek
  5. 60'S. KalajdzicRaus: C. Lang
  6. 61'O. KiteishviliRaus: S. Seidl
  7. 61'F. RozgaRaus: G. Mamageishvili
  8. 76'M. BogardeGelbe Karte
  9. 77'A. SchopfRaus: M. Bogarde
  10. 77'L. WeinhandlRaus: J. Gorenc Stankovic
  11. 82'F. FleckerRaus: K. P. Molgaard Jorgensen
  12. 85'S. HorvathGelbe Karte
  13. 85'O. KiteishviliGelbe Karte
Angriffsdruck
HZ
0'15'30'60'75'90'
SK Puntigamer Sturm GrazLASK
Tor

Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

Auffällige SpielerSo entsteht die Bewertung
Spieldetails
Stadion
Merkur-Arena, Graz
Schiedsrichter
Sebastian Gishamer (Austria)
4.22 Gelbe und 0.20 Rote Karten pro Spiel in 64 Spielen
Trainer
Fabio Ingolitsch · Dietmar Kuhbauer
Karten
SK Puntigamer Sturm Graz🟨 3🟥 0LASK🟨 3🟥 0
Fouls
14 - 7
Elfmeter
1 - 0

Schiedsrichterentscheidungen & VAR

Keine bestätigte Schiedsrichterentscheidung in diesem Spiel.

Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.

SK Puntigamer Sturm Graz – LASK: Spielbericht

ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:

SK Puntigamer Sturm Graz setzte sich gegen LASK mit 2:1 durch. Der Halbzeitstand lautete 1:1. A. Malic war mit der ScoreMondo-Bewertung 7.8 der Spieler des Spiels für SK Puntigamer Sturm Graz.

So lief das Spiel

SK Puntigamer Sturm Graz ging in Führung – in der 34. Minute traf G. Mamageishvili nach Vorlage von S. Seidl. Nach 45 Minuten glich LASK durch K. Danek zum 1:1 aus. Zur Halbzeit stand es 1:1.

SK Puntigamer Sturm Graz ging mit 2:1 wieder in Führung – in der 59. Minute traf O. Diakite nach Vorlage von A. Malic.

Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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