Eine von 20.000 Simulationen des ScoreMondo-Modells – eine Schätzung, kein Ergebnis.
Simulation wird vorbereitet …
Seton Hall WAnpfiff0-0Marquette W
90 Minuten laufen in etwa einer halben Minute.
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): Seton Hall W gewinnt 40 % der simulierten Spiele, 30 % enden unentschieden, Marquette W gewinnt 30 %. Tore im Schnitt 2,1; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-0 (14 %); beide Teams treffen in 41 %.
Direktvergleich und Form
Keine erfassten Duelle dieser Mannschaften.
Seton Hall WUNUSS
Seit 3 Spielen sieglos
Letzte 5 Spiele
UA0 - 0
NA0 - 1
UA1 - 1
SA1 - 0
SA2 - 0
Letzte 6 Spiele
Spiele mit 3+ Toren0/6
Beide Teams trafen1/6
Ohne Gegentor3/6
Ohne eigenes Tor3/6
Tore pro Spiel: 0.7Gegentore pro Spiel: 0.5
Marquette WUSUUS
Seit 6 Spielen ungeschlagen
Letzte 5 Spiele
UA0 - 0
SA1 - 0
UA1 - 1
UA1 - 1
SA2 - 1
Letzte 6 Spiele
Spiele mit 3+ Toren1/6
Beide Teams trafen3/6
Ohne Gegentor3/6
Ohne eigenes Tor1/6
Tore pro Spiel: 1.2Gegentore pro Spiel: 0.5
Spielanalyse
Beendet
Spielstandja
Statistikennein
Aufstellungennein
Spielfeld-Animationnein
Druckdatennein
Modellschätzungja
Ergebnis wartet auf Bestätigung.
Abpfiff: 1-1.
Verlauf
Seton Hall W gegen Marquette W: die Geschichte des Spiels
Das Spiel endete 1-1.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
Seton Hall WUnentschiedenMarquette W
Modellschätzung vor dem Spiel: Seton Hall W 40 %, Unentschieden 30 %, Marquette W 30 %.
Die Schätzung unseres eigenen statistischen Modells – eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit. Wie wird das berechnet? →
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Seton Hall W ging mit 2 Siege und 1 Niederlage aus den letzten 3 Spielen in die Partie. Vor dem Anpfiff lautete die Bilanz von Marquette W aus den letzten 3 Spielen 2 Siege und 1 Remis.
Was das Ergebnis bedeutet
Marquette W ist jetzt seit 4 Spielen ungeschlagen.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.