Eine von 20.000 Simulationen des ScoreMondo-Modells – eine Schätzung, kein Ergebnis.
Simulation wird vorbereitet …
Seton Hall WAnpfiff0-0Creighton W
90 Minuten laufen in etwa einer halben Minute.
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): Seton Hall W gewinnt 43 % der simulierten Spiele, 26 % enden unentschieden, Creighton W gewinnt 31 %. Tore im Schnitt 2,7; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-1 (12 %); beide Teams treffen in 55 %.
Direktvergleich und Form
Keine erfassten Duelle dieser Mannschaften.
Seton Hall WUNUSS
Seit 3 Spielen sieglos
Letzte 5 Spiele
UA0 - 0
NA0 - 1
UA1 - 1
SA1 - 0
SA2 - 0
Letzte 6 Spiele
Spiele mit 3+ Toren0/6
Beide Teams trafen1/6
Ohne Gegentor3/6
Ohne eigenes Tor3/6
Tore pro Spiel: 0.7Gegentore pro Spiel: 0.5
Creighton WNNSNN
Letzte 5 Spiele
NA1 - 3
NA0 - 1
SA4 - 2
NA0 - 2
NA0 - 5
Letzte 5 Spiele
Spiele mit 3+ Toren3/5
Beide Teams trafen2/5
Ohne Gegentor0/5
Ohne eigenes Tor3/5
Tore pro Spiel: 1Gegentore pro Spiel: 2.6
Spielanalyse
Beendet
Spielstandja
Statistikennein
Aufstellungennein
Spielfeld-Animationnein
Druckdatennein
Modellschätzungja
Ergebnis wartet auf Bestätigung.
Abpfiff: Seton Hall W gewann 1-0.
Verlauf
Seton Hall W gegen Creighton W: die Geschichte des Spiels
Seton Hall W gewann 1-0.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
Seton Hall WUnentschiedenCreighton W
Modellschätzung vor dem Spiel: Seton Hall W 43 %, Unentschieden 26 %, Creighton W 31 %.
Die Schätzung unseres eigenen statistischen Modells – eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit. Wie wird das berechnet? →
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Vor dem Anpfiff lautete die Bilanz von Seton Hall W aus den letzten 4 Spielen 2 Siege, 1 Remis und 1 Niederlage. Creighton W ging mit 1 Sieg und 2 Niederlagen aus den letzten 3 Spielen in die Partie.
Was das Ergebnis bedeutet
Seton Hall W ist jetzt seit 4 Spielen ungeschlagen.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.