SCM Râmnicu Vâlcea gegen CS Afumați: die Geschichte des Spiels
19' — SCM Râmnicu Vâlcea ging in Führung: 1-0. Torschütze: M. Danciu. 40' — CS Afumați glich aus: 1-1. Torschütze: L. Lis. Halbzeit: 1-1.
48' — SCM Râmnicu Vâlcea ging erneut in Führung: 2-1. Torschütze: M. Danciu. 74' — SCM Râmnicu Vâlcea baute die Führung aus: 3-1. Torschütze: V. Georgescu. 84' — CS Afumați erzielte den Anschlusstreffer: 3-2. Torschütze: M. Sanogo. 90' — V. Georgescu (SCM Râmnicu Vâlcea) sah die Rote Karte. SCM Râmnicu Vâlcea gewann 3-2.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
SCM Râmnicu VâlceaUnentschiedenCS Afumați
Modellschätzung vor dem Spiel: SCM Râmnicu Vâlcea 40 %, Unentschieden 25 %, CS Afumați 35 %.
Die Schätzung unseres eigenen statistischen Modells – eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit. Wie wird das berechnet? →
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Spielsimulation
Modellschätzung · 20.000 Simulationen
Was die Simulation vor dem Spiel sagte
Eine von 20.000 Simulationen des ScoreMondo-Modells – eine Schätzung, kein Ergebnis.
Simulation wird vorbereitet …
SCM Râmnicu VâlceaAnpfiff0-0CS Afumați
90 Minuten laufen in etwa einer halben Minute.
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): SCM Râmnicu Vâlcea gewinnt 40 % der simulierten Spiele, 25 % enden unentschieden, CS Afumați gewinnt 35 %. Tore im Schnitt 2,9; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-1 (12 %); beide Teams treffen in 59 %. Im Schnitt etwa 9,6 Ecken. Im Schnitt etwa 4,2 Gelbe Karten; eine Rote Karte in 14 %.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
SCM Râmnicu Vâlcea setzte sich gegen CS Afumați mit 3:2 durch. M. Danciu traf doppelt für SCM Râmnicu Vâlcea. Der Halbzeitstand lautete 1:1. Spieler des Spiels: M. Danciu (SCM Râmnicu Vâlcea) mit einer ScoreMondo-Bewertung von 8.2. Samstag, 31. Oktober, Stadionul Municipal: SCM Râmnicu Vâlcea gegen CS Afumați am 12. Spieltag, Anstoß um 10:00 Uhr.
Die entscheidenden Szenen
SCM Râmnicu Vâlcea ging in Führung – in der 19. Minute traf M. Danciu. Nach 40 Minuten glich CS Afumați durch L. Lis zum 1:1 aus. Zur Halbzeit stand es 1:1.
Nach 48 Minuten ging SCM Râmnicu Vâlcea durch M. Danciu mit 2:1 wieder in Führung. V. Georgescu erhöhte für SCM Râmnicu Vâlcea in der 74. Minute auf 3:1. CS Afumați verkürzte auf 3:2 – in der 84. Minute traf M. Sanogo. SCM Râmnicu Vâlcea kassierte in der 90. Minute einen Platzverweis (V. Georgescu).
Die Statistik
Nach unserem xG-Modell waren die Chancen von SCM Râmnicu Vâlcea 1.22 Tore wert, die von CS Afumați 1.21. SCM Râmnicu Vâlcea hatte 4 Ecken, CS Afumați 9. Der Schiedsrichter zeigte 7 Gelbe Karten – 4 für SCM Râmnicu Vâlcea, 3 für CS Afumați – und eine Rote Karte. Fouls: 11 von SCM Râmnicu Vâlcea, 12 von CS Afumați; Abseits 1:3.
Gelb bei SCM Râmnicu Vâlcea: V. Georgescu (72.), V. Gisa (76.), A. Dandea (79.) und V. Georgescu (90.). A. Paun (42.), G. Mihoreanu (68.) und A. Enache (91.) sahen bei CS Afumați Gelb.
Noten und Wechsel
Dahinter folgten M. Sanogo mit 6.9, L. Lis mit 6.8 und B. Lemac mit 6.2 in der ScoreMondo-Bewertung. SCM Râmnicu Vâlcea wechselte 5-mal: A. Trascu für D. Toma (63.), E. Croitoru für V. Constantin (63.), S. Ivan für C. Gogor (63.) und A. Salcianu für B. Lemac (70.). Von der Bank von CS Afumați kamen M. Sanogo in der 63. Minute und D. Stancu in der 87. Minute.
Vor dem Spiel
Vor dem Anpfiff lautete die Bilanz von SCM Râmnicu Vâlcea aus den letzten 5 Spielen 1 Sieg und 4 Niederlagen. Zuletzt verlor SCM Râmnicu Vâlcea auswärts 0:2 gegen FC Metaloglobus București. CS Afumați ging mit 2 Siege und 3 Niederlagen aus den letzten 5 Spielen in die Partie. Im letzten Spiel gab es für CS Afumați eine 1:3-Niederlage gegen CSA Steaua București. SCM Râmnicu Vâlcea und CS Afumați trafen in unserer Datenbank 2-mal aufeinander: 2-mal gewann CS Afumați. Beim letzten Aufeinandertreffen am 6. Mai 2017 setzte sich CS Afumați mit 3:0 durch.
Die Auswirkungen
SCM Râmnicu Vâlcea beendete eine Serie von 4 Niederlagen.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.