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Saturn (Pro) 1-4 Meteor (Pro) – Ergebnis vom 30.10.2026

Beginn:
1-4
Ende
HZ 1 - 3
  • 14'
  • 11'
  • 11'
  • 16'
  • 31'
1. HZ2. HZStand
Saturn (Pro)101
Meteor (Pro)314
Torverlauf
  • Saturn (Pro)
  • Meteor (Pro)
Die Tordifferenz Minute für Minute: Saturn (Pro) führte mit bis zu 0, Meteor (Pro) mit bis zu 3 Toren; Endstand 1–4.2. HZ
′Saturn (Pro) – Meteor (Pro)
12′0–1
12′0–2
15′1–2
17′1–3
32′1–4
  1. 12′0–1
  2. 12′0–2
  3. 15′1–2
  4. 17′1–3
  5. 32′1–4
Tore je 5 Minuten
  • Saturn (Pro)
  • Meteor (Pro)
Tore je 5 Minuten: 0–5: 0–0, 5–10: 0–0, 10–15: 1–2, 15–20: 0–1, 20–25: 0–0, 25–30: 0–0, 30–35: 0–1, 35–40: 0–0Minute 10–15 · Saturn (Pro): 1Minute 10–15 · Meteor (Pro): 2Minute 15–20 · Meteor (Pro): 1Minute 30–35 · Meteor (Pro): 1
Saturn (Pro)Meteor (Pro)
Minute 0–500
Minute 5–1000
Minute 10–1512
Minute 15–2001
Minute 20–2500
Minute 25–3000
Minute 30–3501
Minute 35–4000
Meteor (Pro) traf am häufigsten zwischen Minute 10 und 15: 2 Tore.

Aus unserem Live-Feed: die Minute, in der jedes Tor erfasst wurde (gespielte Zeit).

Wichtige Ereignisse
Saturn (Pro)Meteor (Pro)
1. Halbzeit1 - 34 Ereignisse
  1. 11'0 - 1TorMeteor (Pro)
  2. 11'0 - 2TorMeteor (Pro)
  3. 14'1 - 2TorSaturn (Pro)
  4. 16'1 - 3TorMeteor (Pro)
2. Halbzeit0 - 11 Ereignis
  1. 31'1 - 4TorMeteor (Pro)
Angriffsdruck
HZ
0'6.666666666666667'13.333333333333334'26.666666666666668'33.333333333333336'40'
Saturn (Pro)Meteor (Pro)
Tor

Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

Über dieses Spiel

Meteor (Pro) besiegte Saturn (Pro) mit 4-1 (Microfutsal Liga PRO).

Saturn (Pro) – Meteor (Pro): Spielbericht

ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:

Meteor (Pro) deklassierte Saturn (Pro) mit 4:1.

Der Spielverlauf

Nach 11 Minuten ging Meteor (Pro) in Führung. Nach 11 Minuten erhöhte Meteor (Pro) auf 0:2. Nach 14 Minuten verkürzte Saturn (Pro) auf 1:2. Nur 2 Minuten später (16.) erhöhte Meteor (Pro) auf 1:3. Nach 31 Minuten erhöhte Meteor (Pro) auf 1:4.

Halbzeit für Halbzeit

Halbzeit für Halbzeit: 1:3 und 0:1.

Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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