SpieleSaturn (Pro) 2-1 Meteor (Pro) – Ergebnis vom 22.10.2026
Beginn:
| 1. HZ | 2. HZ | Stand |
|---|
| Saturn (Pro) | 0 | 2 | 2 |
|---|
| Meteor (Pro) | 1 | 0 | 1 |
|---|
Torverlauf
| ′ | Saturn (Pro) – Meteor (Pro) |
|---|
| 16′ | 0–1 |
|---|
| 34′ | 1–1 |
|---|
| 40′ | 2–1 |
|---|
- 16′0–1
- 34′1–1
- 40′2–1
Tore je 5 Minuten
| Saturn (Pro) | Meteor (Pro) |
|---|
| Minute 0–5 | 0 | 0 |
|---|
| Minute 5–10 | 0 | 0 |
|---|
| Minute 10–15 | 0 | 0 |
|---|
| Minute 15–20 | 0 | 1 |
|---|
| Minute 20–25 | 0 | 0 |
|---|
| Minute 25–30 | 0 | 0 |
|---|
| Minute 30–35 | 1 | 0 |
|---|
| Minute 35–40 | 1 | 0 |
|---|
Aus unserem Live-Feed: die Minute, in der jedes Tor erfasst wurde (gespielte Zeit).
Wichtige Ereignisse
Saturn (Pro)
Meteor (Pro)1. Halbzeit0 - 11 Ereignis
- 15'0 - 1TorMeteor (Pro)
2. Halbzeit2 - 02 Ereignisse
- 33'1 - 1TorSaturn (Pro)
- 39'2 - 1TorSaturn (Pro)
Angriffsdruck
0'6.666666666666667'13.333333333333334'26.666666666666668'33.333333333333336'40'
Saturn (Pro)Meteor (Pro)
Tor
Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.
Über dieses Spiel
Saturn (Pro) besiegte Meteor (Pro) mit 2-1 (Microfutsal Liga PRO).
Spielanalyse
Beendet
- Spielstandja
- Statistikennein
- Aufstellungennein
- Spielfeld-Animationnein
- Druckdatennein
- Modellschätzungnein
Ergebnis bestätigt.
Abpfiff: Saturn (Pro) gewann 2-1.
Verlauf
Saturn (Pro) gegen Meteor (Pro): die Geschichte des Spiels
15' — Meteor (Pro) ging in Führung: 0-1. 33' — Saturn (Pro) glich aus: 1-1. 39' — Saturn (Pro) drehte das Spiel: 2-1. Saturn (Pro) gewann 2-1.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Saturn (Pro) – Meteor (Pro): Spielbericht
ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:
Die entscheidenden Szenen
Nach 15 Minuten ging Meteor (Pro) in Führung. Nach 33 Minuten glich Saturn (Pro) zum 1:1 aus. Nach 39 Minuten drehte Saturn (Pro) das Spiel zum 2:1.
Halbzeit für Halbzeit
Halbzeit für Halbzeit: 0:1 und 2:0.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.