Eine von 20.000 Simulationen des ScoreMondo-Modells – eine Schätzung, kein Ergebnis.
Simulation wird vorbereitet …
Providence WAnpfiff0-0Butler W
90 Minuten laufen in etwa einer halben Minute.
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): Providence W gewinnt 46 % der simulierten Spiele, 30 % enden unentschieden, Butler W gewinnt 24 %. Tore im Schnitt 2,0; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-0 (17 %); beide Teams treffen in 37 %.
Direktvergleich und Form
Keine erfassten Duelle dieser Mannschaften.
Providence WUNNNN
Seit 6 Spielen sieglos
Seit 3 Spielen ohne Tor
Letzte 5 Spiele
UA0 - 0
NA0 - 5
NA0 - 1
NA2 - 3
NA0 - 2
Letzte 6 Spiele
Spiele mit 3+ Toren2/6
Beide Teams trafen1/6
Ohne Gegentor1/6
Ohne eigenes Tor5/6
Tore pro Spiel: 0.3Gegentore pro Spiel: 2
Butler WSNUNS
Letzte 5 Spiele
SA1 - 0
NA0 - 5
UA0 - 0
NA0 - 1
SA2 - 0
Letzte 5 Spiele
Spiele mit 3+ Toren1/5
Beide Teams trafen0/5
Ohne Gegentor3/5
Ohne eigenes Tor3/5
Tore pro Spiel: 0.6Gegentore pro Spiel: 1.2
Spielanalyse
Beendet
Spielstandja
Statistikennein
Aufstellungennein
Spielfeld-Animationnein
Druckdatennein
Modellschätzungja
Ergebnis wartet auf Bestätigung.
Abpfiff: Providence W gewann 5-0.
Verlauf
Providence W gegen Butler W: die Geschichte des Spiels
Providence W gewann 5-0.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
Providence WUnentschiedenButler W
Modellschätzung vor dem Spiel: Providence W 46 %, Unentschieden 30 %, Butler W 24 %.
Die Schätzung unseres eigenen statistischen Modells – eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit. Wie wird das berechnet? →
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Vor dem Anpfiff lautete die Bilanz von Providence W aus den letzten 4 Spielen 4 Niederlagen. Butler W ging mit 1 Sieg, 1 Remis und 1 Niederlage aus den letzten 3 Spielen in die Partie.
Die Auswirkungen
Providence W beendete eine Serie von 4 Niederlagen.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.