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Pluton (Pro) 0-3 Yupiter (Pro) – Ergebnis vom 22.10.2026

Beginn:
0-3
Ende
HZ 0 - 3
    • 13'
    • 14'
    • 15'
    1. HZ2. HZStand
    Pluton (Pro)000
    Yupiter (Pro)303
    Torverlauf
    • Pluton (Pro)
    • Yupiter (Pro)
    Die Tordifferenz Minute für Minute: Pluton (Pro) führte mit bis zu 0, Yupiter (Pro) mit bis zu 3 Toren; Endstand 0–3.2. HZ
    ′Pluton (Pro) – Yupiter (Pro)
    14′0–1
    15′0–2
    16′0–3
    1. 14′0–1
    2. 15′0–2
    3. 16′0–3
    Tore je 5 Minuten
    • Pluton (Pro)
    • Yupiter (Pro)
    Tore je 5 Minuten: 0–5: 0–0, 5–10: 0–0, 10–15: 0–2, 15–20: 0–1, 20–25: 0–0, 25–30: 0–0, 30–35: 0–0, 35–40: 0–0Minute 10–15 · Yupiter (Pro): 2Minute 15–20 · Yupiter (Pro): 1
    Pluton (Pro)Yupiter (Pro)
    Minute 0–500
    Minute 5–1000
    Minute 10–1502
    Minute 15–2001
    Minute 20–2500
    Minute 25–3000
    Minute 30–3500
    Minute 35–4000
    Yupiter (Pro) traf am häufigsten zwischen Minute 10 und 15: 2 Tore.

    Aus unserem Live-Feed: die Minute, in der jedes Tor erfasst wurde (gespielte Zeit).

    Wichtige Ereignisse
    Pluton (Pro)Yupiter (Pro)
    1. Halbzeit0 - 33 Ereignisse
    1. 13'0 - 1TorYupiter (Pro)
    2. 14'0 - 2TorYupiter (Pro)
    3. 15'0 - 3TorYupiter (Pro)
    2. Halbzeit0 - 0
    Angriffsdruck
    HZ
    0'6.666666666666667'13.333333333333334'26.666666666666668'33.333333333333336'40'
    Pluton (Pro)Yupiter (Pro)
    Tor

    Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

    Über dieses Spiel

    Yupiter (Pro) besiegte Pluton (Pro) mit 3-0 (Microfutsal Liga PRO).

    Pluton (Pro) – Yupiter (Pro): Spielbericht

    ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:

    Ein deutliches 3:0: Yupiter (Pro) ließ Pluton (Pro) keine Chance.

    Die entscheidenden Szenen

    Nach 13 Minuten ging Yupiter (Pro) in Führung. Nur 1 Minuten später (14.) erhöhte Yupiter (Pro) auf 0:2. Nur 1 Minuten später (15.) erhöhte Yupiter (Pro) auf 0:3.

    Die Halbzeiten im Überblick

    Die Ergebnisse der einzelnen Halbzeiten: 0:3 und 0:0.

    Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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