Persib Bandung – Melbourne Victory: Spielbericht
ScoreMondo · Veröffentlicht:
Persib Bandung gewann ohne Gegentor mit 2:0 gegen Melbourne Victory. Doppelpack für Persib Bandung: Balsa Sekulic traf zweimal. Zur Pause hatte es 0:0 gestanden. Balsa Sekulic war mit der ScoreMondo-Bewertung 8.7 der Spieler des Spiels für Persib Bandung. Gespielt wurde am Mittwoch, 28. Oktober 2026 in Bandung (Stadion Si Jalak Harupat), am 3. Spieltag.
Die entscheidenden Szenen
Halbzeitstand: Persib Bandung 0:0 Melbourne Victory.
Balsa Sekulic brachte Persib Bandung in der 47. Minute in Führung. Nach 67 Minuten erhöhte Persib Bandung durch Balsa Sekulic auf 2:0.
Was die Zahlen sagen
Torschüsse: 12:12, davon aufs Tor: 4:1. Nach unserem xG-Modell waren die Chancen von Persib Bandung 1.16 Tore wert, die von Melbourne Victory 1.14. Eckbälle: 6:6. Gefährliche Angriffe: 63:36 für Melbourne Victory. Persib Bandung beging 5 Fouls, Melbourne Victory 8, dazu 2:3 Abseitsstellungen.
Noten und Wechsel
Die besten ScoreMondo-Noten nach dem Spieler des Spiels erhielten Fitrah Maulana (Persib Bandung, 6.7), Patricio Matricardi (Persib Bandung, 6.6) und Danijel Loncar (Persib Bandung, 6.5). Von der Bank von Persib Bandung kamen Mariano Peralta Bauer in der 72. Minute, Uilliam in der 72. Minute, Dedi Kusnandar in der 79. Minute und Nazriel Alfaro in der 90. Minute. Melbourne Victory wechselte 4-mal: Jordi Valadon für Xavier Stella (45.), Matthew Grimaldi für Michael Ghossaini (45.), Brendan Hamill für Franco Lino (75.) und Harrison Sawyer für Clarismario Rodrigues (75.).
Die Ausgangslage
Persib Bandung ging mit 3 Siege, 1 Remis und 1 Niederlage aus den letzten 5 Spielen in die Partie. Im letzten Spiel gab es für Persib Bandung einen 2:1-Sieg gegen Garuda Yaksa FC. Vor dem Anpfiff lautete die Bilanz von Melbourne Victory aus den letzten 5 Spielen 1 Sieg, 3 Remis und 1 Niederlage. Zuletzt spielte Melbourne Victory 1:1 gegen Melbourne City FC.
Was das Ergebnis bedeutet
Nach 8 Spielen mit eigenem Tor blieb Melbourne Victory diesmal ohne Treffer.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

