NK Osijek gegen HNK Hajduk Split: die Geschichte des Spiels
Halbzeit: 0-0.
89' — HNK Hajduk Split ging in Führung: 0-1. Torschütze: Carlos Martín. Das Tor fiel in der Schlussphase. HNK Hajduk Split gewann 0-1. Das entscheidende Tor fiel in der Schlussphase.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
NK OsijekUnentschiedenHNK Hajduk Split
Modellschätzung vor dem Spiel: NK Osijek 25 %, Unentschieden 24 %, HNK Hajduk Split 51 %.
Die Schätzung unseres eigenen statistischen Modells – eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit. Wie wird das berechnet? →
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Spielsimulation
Modellschätzung · 20.000 Simulationen
Was die Simulation vor dem Spiel sagte
Simulation wird vorbereitet …
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): NK Osijek gewinnt 25 % der simulierten Spiele, 24 % enden unentschieden, HNK Hajduk Split gewinnt 51 %. Tore im Schnitt 2,9; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-1 (11 %); beide Teams treffen in 55 %. Im Schnitt etwa 9,8 Ecken. Im Schnitt etwa 4,2 Gelbe Karten; eine Rote Karte in 23 %.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
HNK Hajduk Split schlug spät zu: 1:0 bei NK Osijek, Matchwinner Carlos Martín. Zur Pause hatte es 0:0 gestanden. Spieler des Spiels: T. Silić (HNK Hajduk Split) mit einer ScoreMondo-Bewertung von 7.6.
Der Spielverlauf
Mit 0:0 ging es in die Kabinen.
HNK Hajduk Split ging in Führung – in der 89. Minute traf Carlos Martín nach Vorlage von Dali.
Was die Zahlen sagen
Torschüsse: 6:4, davon aufs Tor: 4:4. Nach unserem xG-Modell waren die Chancen von NK Osijek 0.48 Tore wert, die von HNK Hajduk Split 0.71. Eckbälle: 3:8. Der Schiedsrichter zeigte 6 Gelbe Karten – 4 für NK Osijek, 2 für HNK Hajduk Split. Gefährliche Angriffe: 55:35 für HNK Hajduk Split.
Die Auswirkungen
NK Osijek bleibt mit 20 Punkten auf Platz 3. HNK Hajduk Split bleibt mit 29 Punkten auf Platz 1.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.