Keine bestätigte Schiedsrichterentscheidung in diesem Spiel.
Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.
NK Maribor
A. Jug
C. Bumbic
B. Mbondo
T. Cipot
C. Goncalves
Z. Repas
Z. Karnicnik
M. Blazic
N. Osterc
I. Tshipamba
L. Zahovic
NK Celje
Z. Leban
M. Avdyli
A. Tutyskinas
L. Bejger
M. Ivansek
M. Zabukovnik
M. Kvesic
S. Seslar
Y. Dukuly
B. Verbic
A. Kucys
Spielanalyse
Beendet
Spielstandja
Statistikenja
Aufstellungenja
Spielfeld-Animationnein
Druckdatennein
Modellschätzungja
Ergebnis bestätigt.
Abpfiff: 0-0.
Verlauf
NK Maribor gegen NK Celje: die Geschichte des Spiels
Halbzeit: 0-0.
Das Spiel endete 0-0.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
NK MariborUnentschiedenNK Celje
Modellschätzung vor dem Spiel: NK Maribor 32 %, Unentschieden 28 %, NK Celje 40 %.
Wie wird das berechnet?
Dies ist unser eigenes statistisches Modell: Vor dem Anpfiff ergibt sich die Stärke jedes Teams aus einer globalen Team-Wertung auf Basis unserer Ergebnisse – alle Ligen und Pokale auf einer Skala, verbunden über Europapokal- und andere ligaübergreifende Spiele –, gemischt mit den Ergebnissen der Liga selbst, wenn beide Teams dort spielen. Während des Spiels wird sie mit Spielminute, Spielstand, Platzverweisen und dem Druck der letzten 15 Minuten aktualisiert (ein Poisson-Tormodell mit Dixon-Coles-Korrektur für torarme Ergebnisse). Ohne genügend Daten zu beiden Teams zeigen wir keine Prozente. Es ist eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
NK Maribor kam auf 7 Torschüsse (2 aufs Tor), NK Celje auf 3 (3). Eckbälle: 8:5. Gefährliche Angriffe: 242:107 für NK Maribor.
Die Auswirkungen
Nach 8 Spielen mit eigenem Tor blieb NK Maribor diesmal ohne Treffer. Die Bilanz nach 11 Duellen: 1 Sieg für NK Maribor, 4 Remis und 6 Siege für NK Celje.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.