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Neptun (Pro) 1-4 Saturn (Pro) – Ergebnis vom 05.11.2026

RusslandMicrofutsal Liga PRO
Beginn:
1-4
Ende
HZ 1 - 4
  • 11'
  • 11'
  • 12'
  • 14'
  • 18'
1. HZ2. HZStand
Neptun (Pro)101
Saturn (Pro)404
Torverlauf
  • Neptun (Pro)
  • Saturn (Pro)
Die Tordifferenz Minute für Minute: Neptun (Pro) führte mit bis zu 0, Saturn (Pro) mit bis zu 3 Toren; Endstand 1–4.2. HZ
′Neptun (Pro) – Saturn (Pro)
12′0–1
12′1–1
13′1–2
15′1–3
19′1–4
  1. 12′0–1
  2. 12′1–1
  3. 13′1–2
  4. 15′1–3
  5. 19′1–4
Tore je 5 Minuten
  • Neptun (Pro)
  • Saturn (Pro)
Tore je 5 Minuten: 0–5: 0–0, 5–10: 0–0, 10–15: 1–3, 15–20: 0–1, 20–25: 0–0, 25–30: 0–0, 30–35: 0–0, 35–40: 0–0Minute 10–15 · Neptun (Pro): 1Minute 10–15 · Saturn (Pro): 3Minute 15–20 · Saturn (Pro): 1
Neptun (Pro)Saturn (Pro)
Minute 0–500
Minute 5–1000
Minute 10–1513
Minute 15–2001
Minute 20–2500
Minute 25–3000
Minute 30–3500
Minute 35–4000
Saturn (Pro) traf am häufigsten zwischen Minute 10 und 15: 3 Tore.

Aus unserem Live-Feed: die Minute, in der jedes Tor erfasst wurde (gespielte Zeit).

Wichtige Ereignisse
Neptun (Pro)Saturn (Pro)
1. Halbzeit1 - 45 Ereignisse
  1. 11'0 - 1TorSaturn (Pro)
  2. 11'1 - 1TorNeptun (Pro)
  3. 12'1 - 2TorSaturn (Pro)
  4. 14'1 - 3TorSaturn (Pro)
  5. 18'1 - 4TorSaturn (Pro)
2. Halbzeit0 - 0
Angriffsdruck
HZ
0'6.666666666666667'13.333333333333334'26.666666666666668'33.333333333333336'40'
Neptun (Pro)Saturn (Pro)
Tor

Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

Über dieses Spiel

Saturn (Pro) besiegte Neptun (Pro) mit 4-1 (Microfutsal Liga PRO).

Neptun (Pro) – Saturn (Pro): Spielbericht

ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:

Ein deutliches 4:1: Saturn (Pro) ließ Neptun (Pro) keine Chance.

Der Spielverlauf

Nach 11 Minuten ging Saturn (Pro) in Führung. Nach 11 Minuten glich Neptun (Pro) zum 1:1 aus. Nach 12 Minuten ging Saturn (Pro) mit 1:2 wieder in Führung. Nach 14 Minuten erhöhte Saturn (Pro) auf 1:3. Nach 18 Minuten erhöhte Saturn (Pro) auf 1:4.

Die Halbzeiten im Überblick

Die Ergebnisse der einzelnen Halbzeiten: 1:4 und 0:0.

Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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