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Lobos ULMX 1-1 Chapulineros de Oaxaca – Ergebnis vom 01.11.2026

MexikoLiga Premier 10. Spieltag
Beginn:
  • 13'
  • 50'
StatistikMehr
Lobos ULMXChapulineros de Oaxaca
  • 3Schüsse gesamt4
  • 2Schüsse aufs Tor4
  • 4Ecken5
  • 75Gefährliche Angriffe94
Wichtige Ereignisse
Lobos ULMXChapulineros de Oaxaca
1. Halbzeit1 - 01 Ereignis
  1. 13'1 - 0TorLobos ULMX
2. Halbzeit0 - 17 Ereignisse
  1. 50'1 - 1TorChapulineros de Oaxaca
  2. 54'Gelbe KarteChapulineros de Oaxaca
  3. 61'Gelbe KarteChapulineros de Oaxaca
  4. 69'Gelbe KarteLobos ULMX
  5. 79'Gelbe KarteChapulineros de Oaxaca
  6. 90'Gelbe KarteLobos ULMX
  7. 90+2'Gelbe KarteChapulineros de Oaxaca
Angriffsdruck
HZ
0'15'30'60'75'90'
Lobos ULMXChapulineros de Oaxaca
Tor

Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

Über dieses Spiel

Lobos ULMX und Chapulineros de Oaxaca trennten sich 1-1 (Liga Premier).

Schiedsrichterentscheidungen & VAR

  1. 13'Tor aberkannt Chapulineros de OaxacaEntscheidung · Stand 1-0

Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.

Kaderstatus

Aufstellungen noch nicht bekannt. Offizielle Aufstellungen werden meist etwa 1 Stunde vor Anpfiff bekanntgegeben.

Für dieses Spiel wurden keine verletzten oder gesperrten Spieler gemeldet (geprüft ).

Lobos ULMX – Chapulineros de Oaxaca: Spielbericht

ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:

Punkteteilung: Lobos ULMX – Chapulineros de Oaxaca endete 1:1 (Liga Premier). Zur Pause hatte es 1:0 gestanden.

Die entscheidenden Szenen

In der 13. Minute wurde ein Treffer von Chapulineros de Oaxaca aberkannt. Nach 13 Minuten ging Lobos ULMX in Führung. Halbzeitstand: Lobos ULMX 1:0 Chapulineros de Oaxaca.

Nach 50 Minuten glich Chapulineros de Oaxaca zum 1:1 aus.

Was die Zahlen sagen

Aufs Tor gingen 2:4 Schüsse – bei insgesamt 3:4 Versuchen. Eckbälle: 4:5. Gefährliche Angriffe: 94:75 für Chapulineros de Oaxaca.

Was das Ergebnis bedeutet

Die Siegesserie von Chapulineros de Oaxaca endet nach 3 Spielen.

Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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