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Leevon PPK 2-2 JDFS Alberts – Ergebnis, 1. Liga, 18.10.2026

Lettland1. Liga
Beginn:
2-2
Ende
HZ 2 - 0
  • 14'
  • 20'
  • 72'
  • 49'
  • 90'
StatistikMehr
Leevon PPKJDFS Alberts
  • 8Ecken6
Wichtige Ereignisse
Leevon PPKJDFS Alberts
1. Halbzeit2 - 02 Ereignisse
  1. 14'1 - 0TorLeevon PPK
  2. 20'2 - 0TorLeevon PPK
2. Halbzeit0 - 28 Ereignisse
  1. 49'2 - 1TorJDFS Alberts
  2. 53'Gelbe KarteJDFS Alberts
  3. 72'Rote KarteLeevon PPK
  4. 83'Gelbe KarteJDFS Alberts
  5. 85'Gelbe KarteJDFS Alberts
  6. 90'2 - 2TorJDFS Alberts
  7. 90'Gelbe KarteJDFS Alberts
  8. 90+4'Gelbe KarteLeevon PPK
Angriffsdruck
HZ
0'15'30'60'75'90'
Leevon PPKJDFS Alberts
TorRote Karte

Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

Über dieses Spiel

Leevon PPK und JDFS Alberts trennten sich 2-2 (1. Liga).

Laut unseren Daten trafen Leevon PPK und JDFS Alberts 5-mal aufeinander: Leevon PPK gewann 0-mal, 1-mal gab es ein Remis, JDFS Alberts gewann 4-mal.

Letztes Duell (): JDFS Alberts 0-0 Leevon PPK.

Spieldetails
Trainer
Maris Landmanis · Arturs Zakresevskis

Schiedsrichterentscheidungen & VAR

Keine bestätigte Schiedsrichterentscheidung in diesem Spiel.

Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.

Leevon PPK – JDFS Alberts: Spielbericht

ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:

Keinen Sieger gab es zwischen Leevon PPK und JDFS Alberts: 2:2. Der Halbzeitstand lautete 2:0.

Die entscheidenden Szenen

Nach 14 Minuten ging Leevon PPK in Führung. Nur 6 Minuten später (20.) erhöhte Leevon PPK auf 2:0. Halbzeitstand: Leevon PPK 2:0 JDFS Alberts.

Nach 49 Minuten verkürzte JDFS Alberts auf 2:1. Leevon PPK kassierte in der 72. Minute einen Platzverweis. In der Schlussphase, in der 90. Minute, glich JDFS Alberts zum 2:2 aus.

Spielstatistik

Leevon PPK hatte 8 Ecken, JDFS Alberts 6.

Die Auswirkungen

Leevon PPK ist jetzt seit 9 Spielen ungeschlagen. JDFS Alberts hat jetzt in 9 Spielen in Folge getroffen. Die Bilanz nach 6 Duellen: 2 Remis und 4 Siege für JDFS Alberts.

Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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