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Juventus 2-0 Atalanta Bergamo – Ergebnis, Serie A, 20.09.2026

Beginn: Spielort: Allianz StadiumSchiedsrichter: Luca Zufferli
2-0
Ende
HZ 1 - 0
Wichtige Ereignisse
JuventusAtalanta Bergamo
1. Halbzeit1 - 04 Ereignisse
  1. 17'T. KristensenGelbe Karte
  2. 22'F. ConceicaoGelbe Karte
  3. 28'1 - 0F. ConceicaoVorlage: Z. Celik
  4. 43'F. KessieGelbe Karte
2. Halbzeit1 - 010 Ereignisse
  1. 46'P. M. SarrRaus: K. Alajbegovic
  2. 63'G. RaspadoriRaus: L. Samardzic
  3. 72'T. KoopmeinersRaus: N. Gonzalez
  4. 72'E. ZhegrovaRaus: F. Conceicao
  5. 73'G. GaetanoRaus: F. Kessie
  6. 73'G. ScamaccaRaus: N. Krstovic
  7. 77'2 - 0BremerVorlage: E. Zhegrova
  8. 84'E. ElmasRaus: J. Rowe
  9. 86'N. WoltemadeRaus: W. McKennie
  10. 89'L. KellyRaus: R. Kolo Muani
Angriffsdruck
HZ
0'15'30'60'75'90'
JuventusAtalanta Bergamo
Tor

Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

Über dieses Spiel

Juventus besiegte Atalanta Bergamo mit 2-0 (Serie A).

Spielort: Allianz Stadium.

Schiedsrichter: Luca Zufferli.

Laut unseren Daten trafen Juventus und Atalanta Bergamo 5-mal aufeinander: Juventus gewann 1-mal, 2-mal gab es ein Remis, Atalanta Bergamo gewann 2-mal.

Letztes Duell (): Atalanta Bergamo 0-1 Juventus.

Spieldetails
Stadion
Allianz Stadium, Turin
Schiedsrichter
Luca Zufferli (Italy)
3.12 Gelbe und 0.18 Rote Karten pro Spiel in 50 Spielen
Trainer
Luciano Spalletti · Maurizio Sarri
Karten
Juventus🟨 1🟥 0Atalanta Bergamo🟨 2🟥 0
Fouls
10 - 10

Schiedsrichterentscheidungen & VAR

Keine bestätigte Schiedsrichterentscheidung in diesem Spiel.

Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.

Juventus – Atalanta Bergamo: Spielbericht

ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:

Zu null: Juventus schlug Atalanta Bergamo mit 2:0. Der Halbzeitstand lautete 1:0.

So lief das Spiel

Juventus ging in Führung – in der 28. Minute traf F. Conceicao nach Vorlage von Z. Celik. Zur Pause führte Juventus mit 1:0.

Bremer erhöhte für Juventus in der 77. Minute auf 2:0, vorbereitet von E. Zhegrova.

Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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