JS Kabylie gegen US Biskra: die Geschichte des Spiels
12' — US Biskra ging in Führung: 0-1. Torschütze: M. Belkhadem. 40' — JS Kabylie glich aus: 1-1. Torschütze: A. Mahious. 43' — JS Kabylie drehte das Spiel: 2-1. Torschütze: S. Benchamma. Halbzeit: 2-1.
49' — JS Kabylie baute die Führung aus: 3-1. Torschütze: B. Bouamama. 67' — JS Kabylie baute die Führung aus: 4-1. Torschütze: M. Hamidi. JS Kabylie gewann 4-1.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
JS KabylieUnentschiedenUS Biskra
Modellschätzung vor dem Spiel: JS Kabylie 53 %, Unentschieden 34 %, US Biskra 13 %.
Wie wird das berechnet?
Dies ist unser eigenes statistisches Modell: Vor dem Anpfiff ergibt sich die Stärke jedes Teams aus einer globalen Team-Wertung auf Basis unserer Ergebnisse – alle Ligen und Pokale auf einer Skala, verbunden über Europapokal- und andere ligaübergreifende Spiele –, gemischt mit den Ergebnissen der Liga selbst, wenn beide Teams dort spielen. Während des Spiels wird sie mit Spielminute, Spielstand, Platzverweisen und dem Druck der letzten 15 Minuten aktualisiert (ein Poisson-Tormodell mit Dixon-Coles-Korrektur für torarme Ergebnisse). Ohne genügend Daten zu beiden Teams zeigen wir keine Prozente. Es ist eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
US Biskra ging in Führung – in der 12. Minute traf M. Belkhadem. Nach 40 Minuten glich JS Kabylie durch A. Mahious zum 1:1 aus, vorbereitet von B. Messaoudi. Nach 43 Minuten drehte JS Kabylie durch S. Benchamma das Spiel zum 2:1, vorbereitet von S. Benchamma. Halbzeitstand: JS Kabylie 2:1 US Biskra.
JS Kabylie erhöhte auf 3:1 – in der 49. Minute traf B. Bouamama nach Vorlage von A. Sadahine. JS Kabylie erhöhte auf 4:1 – in der 67. Minute traf M. Hamidi.
Die Statistik
Eckbälle: 1:5.
Die Folgen
US Biskra wartet nun seit 7 Spielen auf einen Sieg.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.