Inter San Carlos gegen CS Cartaginés: die Geschichte des Spiels
11' — Inter San Carlos ging in Führung: 1-0. Torschütze: Erick Torres. Halbzeit: 1-0.
79' — CS Cartaginés glich aus: 1-1. José De Jesús González verwandelte den Elfmeter. Das Spiel endete 1-1.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
Inter San CarlosUnentschiedenCS Cartaginés
Modellschätzung vor dem Spiel: Inter San Carlos 25 %, Unentschieden 22 %, CS Cartaginés 53 %.
Die Schätzung unseres eigenen statistischen Modells – eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit. Wie wird das berechnet? →
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Spielsimulation
Modellschätzung · 20.000 Simulationen
Was die Simulation vor dem Spiel sagte
Simulation wird vorbereitet …
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): Inter San Carlos gewinnt 25 % der simulierten Spiele, 22 % enden unentschieden, CS Cartaginés gewinnt 53 %. Tore im Schnitt 3,3; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-1 (10 %); beide Teams treffen in 63 %. Im Schnitt etwa 9,4 Ecken. Im Schnitt etwa 4,3 Gelbe Karten; eine Rote Karte in 24 %.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Inter San Carlos und CS Cartaginés trennten sich 1:1 unentschieden. Zur Pause hatte es 1:0 gestanden. Die beste ScoreMondo-Bewertung der Partie bekam Erick Torres von Inter San Carlos: 7.0.
So lief das Spiel
Nach 11 Minuten ging Inter San Carlos durch Erick Torres in Führung. Zur Pause führte Inter San Carlos mit 1:0.
Nach VAR-Eingriff bekam CS Cartaginés in der 78. Minute einen Elfmeter. CS Cartaginés glich zum 1:1 aus – in der 79. Minute verwandelte José De Jesús González einen Elfmeter.
Spielstatistik
Bei den Expected Goals lag CS Cartaginés mit 0.65 zu 0.47 vorn. Eckbälle: 3:6. Karten: 2:4 Gelbe. Gefährliche Angriffe: 68:43 für CS Cartaginés.
Die Auswirkungen
Inter San Carlos beendete eine Serie von 3 Niederlagen. CS Cartaginés hat jetzt in 8 Spielen in Folge getroffen.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.