Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.
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Prognose verfehlt
Wir hatten einen Sieg von Inter Lagos FC als wahrscheinlichsten Ausgang; das Spiel ging anders aus.
✗ Inter Lagos FC 45 %✗ Wahrscheinlichstes Ergebnis 1-0
Spielanalyse
Beendet
Spielstandja
Statistikenja
Aufstellungennein
Spielfeld-Animationnein
Druckdatennein
Modellschätzungja
Ergebnis bestätigt.
Abpfiff: 1-1.
Verlauf
Inter Lagos FC gegen Ranchers Bees: die Geschichte des Spiels
9' — Inter Lagos FC ging in Führung: 1-0. Halbzeit: 1-0.
60' — Ranchers Bees glich aus: 1-1. Das Spiel endete 1-1.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
Inter Lagos FCUnentschiedenRanchers Bees
Modellschätzung vor dem Spiel: Inter Lagos FC 45 %, Unentschieden 29 %, Ranchers Bees 26 %.
Die Schätzung unseres eigenen statistischen Modells – eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit. Wie wird das berechnet? →
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Spielsimulation
Modellschätzung · 20.000 Simulationen
Was die Simulation vor dem Spiel sagte
Simulation wird vorbereitet …
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): Inter Lagos FC gewinnt 45 % der simulierten Spiele, 29 % enden unentschieden, Ranchers Bees gewinnt 26 %. Tore im Schnitt 2,1; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-0 (14 %); beide Teams treffen in 42 %.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Nach 9 Minuten ging Inter Lagos FC in Führung. Mit 1:0 ging es in die Kabinen, Inter Lagos FC vorn.
Nach 60 Minuten glich Ranchers Bees zum 1:1 aus.
Spielstatistik
Torschüsse: 3:7, davon aufs Tor: 2:5. Eckbälle: 5:6. Der Schiedsrichter zeigte 4 Gelbe Karten – 1 für Inter Lagos FC, 3 für Ranchers Bees. Der Torhüter von Inter Lagos FC parierte 5-mal. Gefährliche Angriffe: 136:74 für Ranchers Bees.
Die Folgen
Inter Lagos FC beendete eine Serie von 3 Niederlagen. Ranchers Bees wartet nun seit 6 Spielen auf einen Sieg.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.