Heroes de Zaci II 0-0 CD Ayense – Ergebnis, Liga Premier, 17.10.2026
MexikoLiga Premier · 5. SpieltagBeginn:
Heroes de Zaci II
CD Ayense1Ecken5
58Gefährliche Angriffe68
Wichtige Ereignisse
Heroes de Zaci II
CD Ayense1. Halbzeit0 - 01 Ereignis
- 22'Gelbe KarteHeroes de Zaci II
2. Halbzeit0 - 05 Ereignisse
- 47'Gelbe KarteHeroes de Zaci II
- 65'Gelbe KarteCD Ayense
- 85'Gelbe KarteCD Ayense
- 90'Gelbe KarteCD Ayense
- 90+1'Gelbe KarteHeroes de Zaci II
Angriffsdruck
0'15'30'60'75'90'
Heroes de Zaci IICD Ayense
Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.
Schiedsrichterentscheidungen & VAR
Keine bestätigte Schiedsrichterentscheidung in diesem Spiel.
Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.
–
Prognose verfehltWir hatten einen Sieg von CD Ayense als wahrscheinlichsten Ausgang; das Spiel ging anders aus.
✗ CD Ayense 58 %
Spielanalyse
Beendet
- Spielstandja
- Statistikenja
- Aufstellungennein
- Spielfeld-Animationnein
- Druckdatennein
- Modellschätzungja
Ergebnis bestätigt.
Abpfiff: 0-0.
Verlauf
Heroes de Zaci II gegen CD Ayense: die Geschichte des Spiels
Halbzeit: 0-0.
Das Spiel endete 0-0.
Siegchancen
Modellschätzung
Heroes de Zaci IIUnentschiedenCD Ayense
Modellschätzung vor dem Spiel: Heroes de Zaci II 16 %, Unentschieden 26 %, CD Ayense 58 %.
Die Schätzung unseres eigenen statistischen Modells – eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit. Wie wird das berechnet? →
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Heroes de Zaci II – CD Ayense: Spielbericht
ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:
Halbzeit für Halbzeit
Halbzeit für Halbzeit: 0:0 und 0:0.
Spielstatistik
Eckbälle: 1:5. Der Schiedsrichter zeigte 6 Gelbe Karten – 3 für Heroes de Zaci II, 3 für CD Ayense.
Was das Ergebnis bedeutet
Heroes de Zaci II beendete eine Serie von 3 Niederlagen. CD Ayense beendete eine Serie von 3 Niederlagen.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.