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FK Komarov 4-0 SK Petřín Plzeň – Ergebnis, 4. Liga, 24. Okt. 2026

Çek Cumh.4. Liga 12. Spieltag
  1. U
  2. S
  3. S
  4. N
  5. S
  1. S
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  4. N
  5. S
  • FK Komarov 10', 56', 71', 73'
    Beginn:
    StatistikMehr
    FK KomarovSK Petřín Plzeň
    • 3Schüsse aufs Tor0
    • 4Ecken6
    • 18Gefährliche Angriffe9
    Wichtige Ereignisse
    FK KomarovSK Petřín Plzeň
    1. Halbzeit1 - 02 Ereignisse
    1. 10'1 - 0TorFK Komarov
    2. 44'Gelbe KarteSK Petřín Plzeň
    2. Halbzeit3 - 05 Ereignisse
    1. 56'2 - 0TorFK Komarov
    2. 71'3 - 0TorFK Komarov
    3. 73'4 - 0TorFK Komarov
    4. 78'Gelbe KarteSK Petřín Plzeň
    5. 90+2'Gelbe KarteFK Komarov
    Angriffsdruck
    HZ
    0'15'30'60'75'90'
    FK KomarovSK Petřín Plzeň
    Tor

    Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

    Schiedsrichterentscheidungen & VAR

    Keine bestätigte Schiedsrichterentscheidung in diesem Spiel.

    Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.

    FK Komarov – SK Petřín Plzeň: Spielbericht

    ScoreMondo · Veröffentlicht:

    Ein deutliches 4:0: FK Komarov ließ SK Petřín Plzeň keine Chance. Zur Pause hatte es 1:0 gestanden. Gespielt wurde am Samstag, 24. Oktober 2026, am 12. Spieltag.

    So lief das Spiel

    Nach 10 Minuten ging FK Komarov in Führung. Mit 1:0 ging es in die Kabinen, FK Komarov vorn.

    Nach 56 Minuten erhöhte FK Komarov auf 2:0. Nach 71 Minuten erhöhte FK Komarov auf 3:0. Nur 2 Minuten später (73.) erhöhte FK Komarov auf 4:0.

    Was die Zahlen sagen

    Eckbälle: 4:6.

    So kamen beide ins Spiel

    FK Komarov ging mit 2 Siege, 2 Remis und 1 Niederlage aus den letzten 5 Spielen in die Partie. Im letzten Spiel gab es für FK Komarov eine 0:1-Niederlage gegen SK Hořovice. Vor dem Anpfiff lautete die Bilanz von SK Petřín Plzeň aus den letzten 5 Spielen 4 Siege und 1 Niederlage. Zuletzt gewann SK Petřín Plzeň zu Hause 2:1 gegen FC Rokycany.

    Die Folgen

    Die Siegesserie von SK Petřín Plzeň endet nach 4 Spielen.

    Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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