Eine von 20.000 Simulationen des ScoreMondo-Modells – eine Schätzung, kein Ergebnis.
FK BangaAnpfiff0-0FK Žalgiris Vilnius
90 Minuten laufen in etwa einer halben Minute.
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): erwartete Tore FK Banga 1,2 – 1,8 FK Žalgiris Vilnius. Häufigste Ergebnisse: 1-1 (10 %), 1-2 (10 %), 0-1 (9 %). Beide Teams treffen in 57 % der simulierten Spiele.
FK Žalgiris Vilnius setzte sich bei FK Banga mit 2:1 durch. Der Halbzeitstand lautete 0:1. Sonntag, 8. November, Gargzdai stadium in Gargzdai: FK Banga gegen FK Žalgiris Vilnius am 36. Spieltag, Anstoß um 13:15 Uhr.
Der Spielverlauf
Nach 29 Minuten ging FK Žalgiris Vilnius in Führung. Zur Pause führte FK Žalgiris Vilnius mit 0:1.
Nach 53 Minuten glich FK Banga zum 1:1 aus. Nach 75 Minuten ging FK Žalgiris Vilnius mit 1:2 wieder in Führung.
Spielstatistik
FK Banga hatte 6 Ecken, FK Žalgiris Vilnius 3. Der Schiedsrichter zeigte 6 Gelbe Karten – 3 für FK Banga, 3 für FK Žalgiris Vilnius. FK Banga kam auf 47 gefährliche Angriffe, FK Žalgiris Vilnius auf 30. Fouls: 12 von FK Banga, 19 von FK Žalgiris Vilnius; Abseits 0:3.
Die Ausgangslage
Die Tabelle vor dem Spiel: FK Banga Rang 5 (42 Punkte), FK Žalgiris Vilnius Rang 3 (51 Punkte). Vor dem Anpfiff lautete die Bilanz von FK Banga aus den letzten 5 Spielen 1 Sieg, 1 Remis und 3 Niederlagen. Zuletzt verlor FK Banga auswärts 1:2 gegen FK Sūduva Marijampolė. FK Žalgiris Vilnius ging mit 2 Siege, 1 Remis und 2 Niederlagen aus den letzten 5 Spielen in die Partie. Im letzten Spiel gab es für FK Žalgiris Vilnius ein 0:0-Remis gegen FK Kauno Žalgiris. FK Banga und FK Žalgiris Vilnius trafen in unserer Datenbank 10-mal aufeinander: 3-mal gewann FK Banga, 4-mal gewann FK Žalgiris Vilnius und 3-mal hieß es remis. Beim letzten Aufeinandertreffen am 16. August 2026 setzte sich FK Banga mit 3:2 durch. 26 Tore in 10 Duellen – 2,6 pro Spiel.
Die Folgen
FK Banga bleibt mit 42 Punkten auf Platz 5. FK Žalgiris Vilnius bleibt mit 54 Punkten auf Platz 3. FK Banga wartet nun seit 4 Spielen auf einen Sieg.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.