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FC Ryukyu 5-2 Gainare Tottori – Ergebnis, J3 League, 31.10.2026

JapanJ3 League 14. Spieltag
Beginn: Spielort: Okinawa Athletic Park Stadium
5-2
Ende
HZ 1 - 0
StatistikMehr
FC RyukyuGainare Tottori
  • 3Schüsse aufs Tor5
  • 3Ecken3
  • 35Gefährliche Angriffe52
Wichtige Ereignisse
FC RyukyuGainare Tottori
1. Halbzeit1 - 04 Ereignisse
  1. 14'1 - 0T. Ishiura
  2. 16'H. OshimaGelbe Karte
  3. 34'K. IhoriRaus: Y. Tomidokoro
  4. 40'Y. KatoGelbe Karte
2. Halbzeit4 - 217 Ereignisse
  1. 55'2 - 0J. Suzuki
  2. 56'S. IwamotoRaus: H. Asakawa
  3. 56'K. SotaRaus: F. Takayanagi
  4. 59'S. T. Nozawa Van EerdenGelbe Karte
  5. 63'3 - 0K. IhoriVorlage: S. Iwamoto
  6. 65'4 - 0K. SotaVorlage: H. Horiuchi
  7. 68'T. KiuchiRaus: I. Fujita
  8. 68'I. YoshidaRaus: N. Miki
  9. 68'M. KaneuraRaus: H. Oshima
  10. 73'Y. FunabashiRaus: T. Ishiura
  11. 73'Y. KokiRaus: N. Kawaguchi
  12. 75'4 - 1I. YoshidaElfmetertor
  13. 77'5 - 1Y. FunabashiVorlage: Y. Kato
  14. 79'K. HoshiRaus: R. Arai
  15. 79'M. MoonRaus: D. Shinoda
  16. 88'5 - 2K. HomboVorlage: M. Kaneura
  17. 90+2'H. YoshidaGelbe Karte
Angriffsdruck
HZ
0'15'30'60'75'90'
FC RyukyuGainare Tottori
TorElfmetertor

Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

Über dieses Spiel

FC Ryukyu besiegte Gainare Tottori mit 5-2 (J3 League).

Spielort: Okinawa Athletic Park Stadium.

Laut unseren Daten trafen FC Ryukyu und Gainare Tottori 9-mal aufeinander: FC Ryukyu gewann 4-mal, 1-mal gab es ein Remis, Gainare Tottori gewann 4-mal.

Letztes Duell (): FC Ryukyu 1-0 Gainare Tottori.

Spieldetails
Stadion
Okinawa Athletic Park Stadium, Okinawa
Trainer
– · Kentaro Hayashi

Schiedsrichterentscheidungen & VAR

  1. 75'Elfmeter gegeben Gainare TottoriEntscheidung

Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.

Kaderstatus

Offizielle Startelf1 Datenquelle · Zuletzt aktualisiert

FC Ryukyu

Startelf

  1. 1H. Sato
  2. 3H. Yoshida
  3. 8H. Horiuchi
  4. 9H. Asakawa
  5. 10Y. Tomidokoro
  6. 11T. Ishiura
  7. 14J. Suzuki
  8. 17Y. Kato
  9. 24N. Kawaguchi
  10. 32F. Takayanagi
  11. 46R. Ikeda
Ersatzbank (9)
  1. 7S. Motegi
  2. 13S. Iwamoto
  3. 16K. Ihori
  4. 23K. Sota
  5. 27Y. Funabashi
  6. 33R. Miyamoto
  7. 35K. Chiba
  8. 55Y. Koki
  9. 89D. Takagi

Gainare Tottori

Startelf

  1. 2I. Fujita
  2. 3S. T. Nozawa Van Eerden
  3. 4S. Nikaido
  4. 7R. Arai
  5. 9D. Shinoda
  6. 10N. Miki
  7. 14T. Kawamura
  8. 16Y. Tasei
  9. 27K. Hombo
  10. 47R. Momoi
  11. 55H. Oshima
Ersatzbank (8)
  1. 15T. Kiuchi
  2. 20M. Lorenz
  3. 22I. Yoshida
  4. 24K. Hoshi
  5. 29H. Konishi
  6. 32M. Moon
  7. 42M. Kaneura
  8. 88A. Burns

Ausfälle

  • A. TojoNicht im KaderStand in mindestens 3 der letzten 5 Spiele in der Startelf; nicht im Kader dieses Spiels (kein Grund genannt).
  • S. YamamotoNicht im KaderStand in mindestens 3 der letzten 5 Spiele in der Startelf; nicht im Kader dieses Spiels (kein Grund genannt).

Noch keine Angaben zu Verletzungen oder Sperren für dieses Spiel; gezeigt werden nur unsere Kaderdaten.

FC Ryukyu – Gainare Tottori: Spielbericht

ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:

Gainare Tottori ging mit 2:5 unter. Der Halbzeitstand lautete 1:0.

Der Spielverlauf

Nach 14 Minuten ging FC Ryukyu durch T. Ishiura in Führung. Mit 1:0 ging es in die Kabinen, FC Ryukyu vorn.

FC Ryukyu erhöhte auf 2:0 – in der 55. Minute traf J. Suzuki. FC Ryukyu erhöhte auf 3:0 – in der 63. Minute traf K. Ihori nach Vorlage von S. Iwamoto. K. Sota erhöhte für FC Ryukyu in der 65. Minute auf 4:0, vorbereitet von H. Horiuchi. Nach 75 Minuten verkürzte Gainare Tottori durch einen Elfmeter von I. Yoshida auf 4:1. Nur 2 Minuten später (77.) erhöhte FC Ryukyu durch Y. Funabashi auf 5:1, vorbereitet von Y. Kato.

Nach 88 Minuten verkürzte Gainare Tottori durch K. Hombo auf 5:2, vorbereitet von M. Kaneura.

Spielstatistik

FC Ryukyu hatte 3 Ecken, Gainare Tottori 3. Gainare Tottori kam auf 52 gefährliche Angriffe, FC Ryukyu auf 35.

Die Auswirkungen

FC Ryukyu hat nun 4 Spiele in Folge gewonnen. Gainare Tottori wartet nun seit 7 Spielen auf einen Sieg.

Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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