FC Reading gegen Bradford City: die Geschichte des Spiels
4' — Bradford City ging in Führung: 0-1. Torschütze: J. Beesley. Halbzeit: 0-1.
66' — FC Reading glich aus: 1-1. Torschütze: U. Godwin-Malife. Das Spiel endete 1-1.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
FC ReadingUnentschiedenBradford City
Modellschätzung vor dem Spiel: FC Reading 34 %, Unentschieden 33 %, Bradford City 33 %.
Wie wird das berechnet?
Dies ist unser eigenes statistisches Modell: Vor dem Anpfiff ergibt sich die Stärke jedes Teams aus einer globalen Team-Wertung auf Basis unserer Ergebnisse – alle Ligen und Pokale auf einer Skala, verbunden über Europapokal- und andere ligaübergreifende Spiele –, gemischt mit den Ergebnissen der Liga selbst, wenn beide Teams dort spielen. Während des Spiels wird sie mit Spielminute, Spielstand, Platzverweisen und dem Druck der letzten 15 Minuten aktualisiert (ein Poisson-Tormodell mit Dixon-Coles-Korrektur für torarme Ergebnisse). Ohne genügend Daten zu beiden Teams zeigen wir keine Prozente. Es ist eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Keinen Sieger gab es zwischen FC Reading und Bradford City: 1:1. Der Halbzeitstand lautete 0:1.
So lief das Spiel
Nach 4 Minuten ging Bradford City durch J. Beesley in Führung, vorbereitet von B. Pointon. Halbzeitstand: FC Reading 0:1 Bradford City.
Nach 66 Minuten glich FC Reading durch U. Godwin-Malife zum 1:1 aus, vorbereitet von J. Brown.
Was das Ergebnis bedeutet
FC Reading hat jetzt in 4 Spielen in Folge getroffen. Die Siegesserie von Bradford City endet nach 3 Spielen. Die Bilanz nach 3 Duellen: 1 Sieg für FC Reading, 1 Remis und 1 Sieg für Bradford City.
Wie es weitergeht
Nächster Gegner von FC Reading: Bristol Rovers (10. November, Auswärtsspiel). Für Bradford City geht es am 10. November zu Hause gegen York City weiter.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.