CD Novillos Neza besiegte CD Muxes mit 2-1 (Liga TDP).
Schiedsrichterentscheidungen & VAR
90'Rote KarteCD MuxesEntscheidung
90'Rote KarteCD Novillos NezaEntscheidung
Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.
Spielanalyse
Beendet
Spielstandja
Statistikenja
Aufstellungennein
Spielfeld-Animationnein
Druckdatennein
Modellschätzungnein
Ergebnis bestätigt.
Abpfiff: CD Novillos Neza gewann 1-2.
Verlauf
CD Muxes gegen CD Novillos Neza: die Geschichte des Spiels
28' — CD Muxes ging in Führung: 1-0. 36' — CD Novillos Neza glich aus: 1-1. 39' — CD Novillos Neza drehte das Spiel: 1-2. Halbzeit: 1-2.
90' — Platzverweis für CD Novillos Neza. 90' — Platzverweis für CD Muxes. CD Novillos Neza gewann 1-2.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Spielsimulation
Modellschätzung · 20.000 Simulationen
Was die Simulation vor dem Spiel sagte
Simulation wird vorbereitet …
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): CD Muxes gewinnt 67 % der simulierten Spiele, 17 % enden unentschieden, CD Novillos Neza gewinnt 16 %. Tore im Schnitt 3,7; wahrscheinlichstes Ergebnis 2-1 (9 %); beide Teams treffen in 64 %. Im Schnitt etwa 9,6 Ecken. Im Schnitt etwa 3,4 Gelbe Karten; eine Rote Karte in 33 %.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
CD Muxes gab eine Führung aus der Hand und verlor mit 1:2.
Der Spielverlauf
Nach 28 Minuten ging CD Muxes in Führung. Nach 36 Minuten glich CD Novillos Neza zum 1:1 aus. Nach 39 Minuten drehte CD Novillos Neza das Spiel zum 1:2. Mit 1:2 ging es in die Kabinen, CD Novillos Neza vorn.
CD Novillos Neza kassierte in der 90. Minute einen Platzverweis. CD Muxes musste ab der 90. Minute in Unterzahl spielen.
Spielstatistik
CD Muxes kam auf 9 Torschüsse (9 aufs Tor), CD Novillos Neza auf 13 (11). CD Muxes hatte 7 Ecken, CD Novillos Neza 9. CD Novillos Neza kam auf 84 gefährliche Angriffe, CD Muxes auf 69.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.