Eine von 20.000 Simulationen des ScoreMondo-Modells – eine Schätzung, kein Ergebnis.
Simulation wird vorbereitet …
CD Cacahuatique (Reserve)Anpfiff0-0CD Inca (Reserves)
90 Minuten laufen in etwa einer halben Minute.
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): CD Cacahuatique (Reserve) gewinnt 36 % der simulierten Spiele, 23 % enden unentschieden, CD Inca (Reserves) gewinnt 41 %. Tore im Schnitt 3,2; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-1 (11 %); beide Teams treffen in 64 %.
Spielanalyse
Beendet
Spielstandja
Statistikenja
Aufstellungennein
Spielfeld-Animationnein
Druckdatennein
Modellschätzungnein
Ergebnis bestätigt.
Abpfiff: CD Cacahuatique (Reserve) gewann 2-1.
Verlauf
CD Cacahuatique (Reserve) gegen CD Inca (Reserves): die Geschichte des Spiels
18' — CD Inca (Reserves) ging in Führung: 0-1. Halbzeit: 0-1.
73' — CD Cacahuatique (Reserve) glich aus: 1-1. 74' — CD Cacahuatique (Reserve) drehte das Spiel: 2-1. 84' — Platzverweis für CD Inca (Reserves). 84' — Platzverweis für CD Cacahuatique (Reserve). CD Cacahuatique (Reserve) gewann 2-1.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
CD Cacahuatique (Reserve) – CD Inca (Reserves): Spielbericht
Nach 18 Minuten ging CD Inca (Reserves) in Führung. Halbzeitstand: CD Cacahuatique (Reserve) 0:1 CD Inca (Reserves).
Nach 73 Minuten glich CD Cacahuatique (Reserve) zum 1:1 aus. Nur 1 Minuten später (74.) drehte CD Cacahuatique (Reserve) das Spiel zum 2:1. CD Inca (Reserves) kassierte in der 84. Minute einen Platzverweis. CD Cacahuatique (Reserve) musste ab der 84. Minute in Unterzahl spielen.
Was die Zahlen sagen
Aufs Tor gingen 3:3 Schüsse – bei insgesamt 5:5 Versuchen. CD Cacahuatique (Reserve) hatte 5 Ecken, CD Inca (Reserves) 4. Karten: 2:2 Gelbe, dazu 2 Rote. CD Cacahuatique (Reserve) kam auf 230 gefährliche Angriffe, CD Inca (Reserves) auf 132. Fouls: 31 von CD Cacahuatique (Reserve), 10 von CD Inca (Reserves); Abseits 2:3.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.