Keine bestätigte Schiedsrichterentscheidung in diesem Spiel.
Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.
–
Prognose verfehlt
Wir hatten einen Sieg von Bryant als wahrscheinlichsten Ausgang; das Spiel ging anders aus.
✗ Bryant 49 %✗ Wahrscheinlichstes Ergebnis 2-1
Spielanalyse
Beendet
Spielstandja
Statistikennein
Aufstellungennein
Spielfeld-Animationnein
Druckdatennein
Modellschätzungja
Ergebnis wartet auf Bestätigung.
Abpfiff: 0-0.
Verlauf
Bryant gegen New Hampshire: die Geschichte des Spiels
Das Spiel endete 0-0.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
BryantUnentschiedenNew Hampshire
Modellschätzung vor dem Spiel: Bryant 49 %, Unentschieden 23 %, New Hampshire 28 %.
Die Schätzung unseres eigenen statistischen Modells – eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit. Wie wird das berechnet? →
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Spielsimulation
Modellschätzung · 20.000 Simulationen
Was die Simulation vor dem Spiel sagte
Eine von 20.000 Simulationen des ScoreMondo-Modells – eine Schätzung, kein Ergebnis.
Simulation wird vorbereitet …
BryantAnpfiff0-0New Hampshire
90 Minuten laufen in etwa einer halben Minute.
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): Bryant gewinnt 49 % der simulierten Spiele, 23 % enden unentschieden, New Hampshire gewinnt 28 %. Tore im Schnitt 3,2; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-1 (10 %); beide Teams treffen in 63 %.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Bryant und New Hampshire trennten sich torlos. Mittwoch, 4. November: Bryant gegen New Hampshire (NCAA Division I), Anstoß um 01:00 Uhr.
Die Ausgangslage
Vor dem Anpfiff lautete die Bilanz von Bryant aus den letzten 4 Spielen 1 Sieg, 1 Remis und 2 Niederlagen. New Hampshire ging mit 3 Niederlagen aus den letzten 3 Spielen in die Partie – 3 Niederlagen in Serie.
Die Folgen
New Hampshire beendete eine Serie von 3 Niederlagen.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.