Eine von 20.000 Simulationen des ScoreMondo-Modells – eine Schätzung, kein Ergebnis.
Simulation wird vorbereitet …
Bowling Green WAnpfiff0-0Ohio W
90 Minuten laufen in etwa einer halben Minute.
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): Bowling Green W gewinnt 46 % der simulierten Spiele, 27 % enden unentschieden, Ohio W gewinnt 27 %. Tore im Schnitt 2,4; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-1 (13 %); beide Teams treffen in 47 %.
Direktvergleich und Form
Keine erfassten Duelle dieser Mannschaften.
Bowling Green WUNUNN
Seit 5 Spielen sieglos
Letzte 5 Spiele
UA0 - 0
NA0 - 2
UA2 - 2
NA0 - 2
NA1 - 2
Letzte 5 Spiele
Spiele mit 3+ Toren2/5
Beide Teams trafen2/5
Ohne Gegentor1/5
Ohne eigenes Tor3/5
Tore pro Spiel: 0.6Gegentore pro Spiel: 1.6
Ohio WNSUN
Letzte 5 Spiele
NA0 - 2
SA1 - 0
UA1 - 1
NA0 - 1
Spielanalyse
Beendet
Spielstandja
Statistikennein
Aufstellungennein
Spielfeld-Animationnein
Druckdatennein
Modellschätzungja
Ergebnis wartet auf Bestätigung.
Abpfiff: Bowling Green W gewann 2-0.
Verlauf
Bowling Green W gegen Ohio W: die Geschichte des Spiels
Bowling Green W gewann 2-0.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
Bowling Green WUnentschiedenOhio W
Modellschätzung vor dem Spiel: Bowling Green W 46 %, Unentschieden 27 %, Ohio W 27 %.
Die Schätzung unseres eigenen statistischen Modells – eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit. Wie wird das berechnet? →
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Ohio W blieb ohne Tor und verlor mit 0:2. Gespielt wurde am Sonntag, 1. November 2026.
Die Ausgangslage
Bowling Green W ging mit 1 Remis und 2 Niederlagen aus den letzten 3 Spielen in die Partie – seit 3 Spielen sieglos. Vor dem Anpfiff lautete die Bilanz von Ohio W aus den letzten 3 Spielen 1 Sieg, 1 Remis und 1 Niederlage.
Was das Ergebnis bedeutet
Bowling Green W beendete eine Durststrecke von 3 sieglosen Spielen.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.