Al Feiha gegen Al Kholood: die Geschichte des Spiels
5' — Al Feiha ging in Führung: 1-0. Torschütze: Hugo Moura. 14' — Al Kholood glich aus: 1-1. Torschütze: I. Kortajarena. Halbzeit: 1-1.
57' — Al Feiha ging erneut in Führung: 2-1. Torschütze: F. Sakala. 88' — Al Kholood glich aus: 2-2. Torschütze: J. Domingues. Das Tor fiel in der Schlussphase. Das Spiel endete 2-2. Das entscheidende Tor fiel in der Schlussphase.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
Al FeihaUnentschiedenAl Kholood
Modellschätzung vor dem Spiel: Al Feiha 37 %, Unentschieden 26 %, Al Kholood 37 %.
Wie wird das berechnet?
Dies ist unser eigenes statistisches Modell: Vor dem Anpfiff ergibt sich die Stärke jedes Teams aus einer globalen Team-Wertung auf Basis unserer Ergebnisse – alle Ligen und Pokale auf einer Skala, verbunden über Europapokal- und andere ligaübergreifende Spiele –, gemischt mit den Ergebnissen der Liga selbst, wenn beide Teams dort spielen. Während des Spiels wird sie mit Spielminute, Spielstand, Platzverweisen und dem Druck der letzten 15 Minuten aktualisiert (ein Poisson-Tormodell mit Dixon-Coles-Korrektur für torarme Ergebnisse). Ohne genügend Daten zu beiden Teams zeigen wir keine Prozente. Es ist eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
Hugo Moura brachte Al Feiha in der 5. Minute in Führung. I. Kortajarena glich für Al Kholood in der 14. Minute zum 1:1 aus, vorbereitet von J. Domingues. Halbzeitstand: Al Feiha 1:1 Al Kholood.
Al Feiha ging mit 2:1 wieder in Führung – in der 57. Minute traf F. Sakala nach Vorlage von Lazaro. In der Schlussphase, in der 88. Minute, glich Al Kholood durch J. Domingues zum 2:2 aus, vorbereitet von M. Camara.
Die Folgen
Al Kholood ist jetzt seit 6 Spielen ungeschlagen. Die Bilanz nach 5 Duellen: 1 Sieg für Al Feiha, 2 Remis und 2 Siege für Al Kholood.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.