Eine von 20.000 Simulationen des ScoreMondo-Modells – eine Schätzung, kein Ergebnis.
Simulation wird vorbereitet …
AD Marco 09Anpfiff0-0AD Fafe
90 Minuten laufen in etwa einer halben Minute.
Vor dem Anpfiff: Modellsimulation (20.000 Durchläufe): AD Marco 09 gewinnt 35 % der simulierten Spiele, 28 % enden unentschieden, AD Fafe gewinnt 37 %. Tore im Schnitt 2,3; wahrscheinlichstes Ergebnis 1-1 (13 %); beide Teams treffen in 47 %.
AD Marco 09 und AD Fafe trennten sich torlos. Die beste ScoreMondo-Bewertung der Partie bekam P. Kudakovskiy von AD Fafe: 6.0. Gespielt wurde am Sonntag, 25. Oktober 2026 in Marco de Canaveses (Municipal de Marco de Canaveses), am 7. Spieltag.
Halbzeit für Halbzeit
Halbzeit für Halbzeit: 0:0 und 0:0.
Was die Zahlen sagen
Eckbälle: 4:12. Der Schiedsrichter zeigte 6 Gelbe Karten – 3 für AD Marco 09, 3 für AD Fafe. Der Torhüter von AD Marco 09 parierte 6-mal. Gefährliche Angriffe: 176:97 für AD Fafe. AD Marco 09 beging 14 Fouls, AD Fafe 13, dazu 2:2 Abseitsstellungen.
Die besten ScoreMondo-Noten nach dem Spieler des Spiels erhielten B. Traore (AD Marco 09, 6.0), Chicao (AD Marco 09, 6.0) und F. Fernandes (AD Marco 09, 6.0). Von der Bank von AD Marco 09 kamen B. Traore in der 46. Minute, F. Pacheco in der 61. Minute, Lucas Henrique in der 70. Minute und G. Lobo in der 80. Minute. AD Fafe wechselte 4-mal: M. Correia für Rafael Martins (59.), Picas für T. Veiga (59.), Mimito für J. Amaral (71.) und D. Carvalho für P. Otumba (80.).
So kamen beide ins Spiel
AD Marco 09 ging mit 2 Siege, 1 Remis und 2 Niederlagen aus den letzten 5 Spielen in die Partie. Im letzten Spiel gab es für AD Marco 09 eine 0:3-Niederlage gegen SC Farense. Vor dem Anpfiff lautete die Bilanz von AD Fafe aus den letzten 5 Spielen 2 Siege, 1 Remis und 2 Niederlagen. Zuletzt verlor AD Fafe auswärts 0:1 gegen FC Felgueiras 1932. Das letzte Duell im Jahr 2026 (Liga 3) gewann AD Marco 09 1:0. In diesen 4 Spielen fielen 5 Tore, im Schnitt 1,3 pro Partie.
Die Folgen
Die Bilanz nach 5 Duellen: 1 Sieg für AD Marco 09 und 4 Remis.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.