نهاية المباراة: فاز نادي غوميل 2 لكرة القدم بنتيجة 1-4.
القصة
أوسيبوفيتشي ضد نادي غوميل 2 لكرة القدم: قصة المباراة
26' — نادي غوميل 2 لكرة القدم يفتتح التسجيل: 0-1. نهاية الشوط الأول: 0-1.
78' — نادي غوميل 2 لكرة القدم يعزز تقدمه: 0-2. 80' — نادي غوميل 2 لكرة القدم يعزز تقدمه: 0-3. 88' — نادي غوميل 2 لكرة القدم يعزز تقدمه: 0-4. جاء الهدف في الدقائق الأخيرة. 90' — أوسيبوفيتشي يقلّص الفارق: 1-4. جاء الهدف في الدقائق الأخيرة. فاز نادي غوميل 2 لكرة القدم بنتيجة 1-4. جاء الهدف الحاسم في الدقائق الأخيرة.
فرص الفوز
تقدير النموذج
النهاية
البداية45'90'
أوسيبوفيتشيالتعادلنادي غوميل 2 لكرة القدم
تقدير النموذج قبل المباراة: أوسيبوفيتشي 48٪، التعادل 21٪، نادي غوميل 2 لكرة القدم 31٪.
كيف يُحسب هذا؟
هذا نموذجنا الإحصائي الخاص: قبل صافرة البداية تأتي قوة كل فريق من تصنيف عالمي للفرق محسوب من نتائجنا — جميع الدوريات والكؤوس على مقياس واحد، مترابطة عبر المسابقات الأوروبية وغيرها من المباريات بين الدوريات — ممزوجاً بنتائج الدوري نفسه عندما يلعب فيه الفريقان. وخلال المباراة يُحدَّث وفق الدقيقة والنتيجة والبطاقات الحمراء وضغط آخر 15 دقيقة (نموذج بواسون للأهداف مع تصحيح ديكسون-كولز للنتائج المنخفضة). إذا لم تتوفر بيانات كافية عن الفريقين فلا نعرض أي نسب. إنه احتمال وليس يقيناً.
من يضغط أكثر؟
لا تتوفر بيانات تفصيلية في هذا الدوري — لا نُخمّن مؤشر الضغط.
المواجهات السابقة والمستوى
النسب في هذا القسم تقديرات من النموذج الإحصائي لـ ScoreMondo وليست نتائج مؤكدة.
أوسيبوفيتشي – نادي غوميل 2 لكرة القدم: تقرير المباراة
تقدم نادي غوميل 2 لكرة القدم في الدقيقة 26. بين الشوطين: أوسيبوفيتشي – نادي غوميل 2 لكرة القدم 0-1.
عزز نادي غوميل 2 لكرة القدم تقدمه (0-2) في الدقيقة 78. عزز نادي غوميل 2 لكرة القدم تقدمه (0-3) في الدقيقة 80. في الدقائق الأخيرة، وتحديدا في الدقيقة 88، عزز نادي غوميل 2 لكرة القدم تقدمه (0-4). بعد دقيقتين فقط، وفي الدقيقة 90، قلص أوسيبوفيتشي الفارق (1-4).
المباراة بالأرقام
حصل أوسيبوفيتشي على 1 ركلة ركنية مقابل 5 لـنادي غوميل 2 لكرة القدم.
تبعات النتيجة
تراجع أوسيبوفيتشي من المركز 16 إلى المركز 17 (23 نقطة). صعد نادي غوميل 2 لكرة القدم من المركز 18 إلى المركز 16 برصيد 24 نقطة. أنهى نادي غوميل 2 لكرة القدم سلسلة من 10 مباريات دون فوز.
يُكتب هذا النص تلقائيًا من بيانات المباراة لدينا؛ وكل رقم واسم فيه مصدره هذه البيانات.