20' — Ascoli FC öne geçti: 1-0. Golü Matteo Brunori Sandri attı. İlk yarı 1-0 bitti.
55' — Palermo eşitliği yakaladı: 1-1. Golü Filippo Ranocchia attı. Maç 1-1 berabere bitti.
Kazanma olasılığı
Model tahmini
MS
Başlangıç45'90'
Ascoli FCBeraberlikPalermo
Maç öncesi model tahmini: Ascoli FC %34, beraberlik %26, Palermo %40.
Nasıl hesaplanır?
Kendi istatistik modelimizin tahminidir: maç öncesi güç, sonuçlarımızdan hesaplanan küresel takım puanından gelir — tüm ligler ve kupalar tek ölçekte, Avrupa kupası ve ligler arası maçlarla birbirine bağlı, maçın kendi ligi için o ligin sonuçlarıyla harmanlanır. Maç sırasında dakika, skor, kırmızı kartlar ve son 15 dakikanın baskısıyla güncellenir (Poisson gol modeli, düşük skorlar için Dixon-Coles düzeltmesi). İki takım için de yeterli veri yoksa yüzde göstermeyiz. Bir olasılıktır, kesin sonuç söylemez.
Kim daha baskılı?
Bu ligde ayrıntılı veri yok — baskı endeksi tahmin edilmez.
Maç simülasyonu
Model tahmini · 20.000 simülasyon
Maç öncesi simülasyon şöyle demişti
Simülasyon hazırlanıyor…
Maç öncesi: Model simülasyonu (20.000 tekrar): simüle edilen maçların %34 kadarını Ascoli FC, %40 kadarını Palermo kazanıyor; %26 berabere bitiyor. Ortalama gol 2,7; en olası skor 1-1 (%12); iki takımın da gol attığı maçlar %54. Ortalama yaklaşık 9,5 korner. Ortalama yaklaşık 3,6 sarı kart; kırmızı kart ihtimali %16.
Önceki karşılaşmalar ve form
Bu sekmedeki yüzdeler ScoreMondo istatistik modelinin tahminidir; kesin sonuç değildir.
Ascoli FC ile Palermo puanları paylaştı: 1-1. Devre arasında skor 1-0 idi.
Maçın hikâyesi
Ascoli FC'nin 3. dakikada attığı gol VAR incelemesinin ardından geçersiz sayıldı. Ascoli FC 20. dakikada Matteo Brunori Sandri'nin golüyle öne geçti. Soyunma odasına 1-0 skorla gidildi; Ascoli FC öndeydi.
Ascoli FC 20 puanla 3. sırada kaldı. Palermo yerini korudu: 1. sıra, 27 puan. Ascoli FC 7 maçtır yenilmiyor. Palermo'nun yenilmezlik serisi 12 maça uzadı. İki takım kayıtlarımızda 11 kez karşılaştı; Ascoli FC 2 kez kazandı, Palermo 6 kez kazandı ve 3 maç berabere bitti.
Bu metin maç verilerimizden otomatik olarak yazıldı; içindeki her sayı ve isim bu verilerden geliyor.