Uma das 20.000 simulações do modelo ScoreMondo — uma estimativa, não um resultado.
Preparando a simulação…
Sioni BolnisiInício0-0Odishi 1919
90 minutos passam em cerca de meio minuto.
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): Sioni Bolnisi vence 43% das partidas simuladas, 26% terminam empatadas e Odishi 1919 vence 31%. Média de gols 2,6; o placar mais provável é 1-1 (13%); as duas equipes marcam em 52%.
O Sioni Bolnisi e o Odishi 1919 ficaram no 0 a 0. A melhor nota ScoreMondo da partida ficou com B. Kurdadze, do Sioni Bolnisi: 6.0. Sábado, 31 de outubro, Tamaz Stepania Stadium (Bolnisi): o Sioni Bolnisi diante do Odishi 1919 (Erovnuli Liga 2), com início às 12:00.
Tempo a tempo
Parciais por tempo: 0-0 e 0-0.
O que os números dizem
Amarelados no Sioni Bolnisi: S. Abdullahi (37') e G. Iakobidze (79'). A. Khunjgurua (64') recebeu cartão amarelo pelo Odishi 1919.
Notas e substituições
Logo atrás dele, A. Tcholokava com 6.0, G. Chachua com 6.0 e G. Gaprindashvili com 6.0 completam o pódio das notas ScoreMondo. O Sioni Bolnisi fez 4 alterações: N. Tskhovrebashvili no lugar de G. Chachua (56'), T. Guliashvili no lugar de Z. Tsitskishvili (69'), A. Tcholokava no lugar de R. Gazdeliani (69') e N. Tutashvili no lugar de Leo Silva (88'). Do banco do Odishi 1919 entraram O. Kvernadze aos 71 minutos, M. Sila aos 71 minutos, D. Gabisonia aos 80 minutos e N. Kitia aos 87 minutos, entre 5 mudanças.
Antes do jogo
Antes da bola rolar, o retrospecto do Sioni Bolnisi nos últimos 5 jogos era de 2 empates e 3 derrotas. O Sioni Bolnisi perdeu por 3 a 0 para o FC Samtredia fora de casa no último jogo. O Odishi 1919 chegava com 2 vitórias, 1 empate e 2 derrotas nos últimos 5 jogos. Último resultado do Odishi 1919: derrota por 4 a 0 contra o FC Kolkheti Poti. O último duelo, em 22 de agosto de 2026, ficou com o Sioni Bolnisi (1 a 0). Foram 6 gols em 3 duelos: 2,0 por jogo.
Como fica a tabela
O Sioni Bolnisi interrompeu uma sequência de 3 derrotas. Retrospecto após 4 duelos: 2 vitórias do Sioni Bolnisi e 2 empates.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.