JogosHolger Rune 1-2 Valentin Vacherot: resultado do jogo, 30/10/2026
SuíçaATP Basel - Quadra duraInício:
| 1S | 2S | 3S | Sets |
|---|
| Holger Rune | 3 | 6 | 3 | 1 |
|---|
| Valentin Vacherot | 6 | 3 | 6 | 2 |
|---|
Sets e games
- 1º set3–6
- 2º set6–3
- 3º set3–6
- Holger Rune
- Valentin Vacherot
A ordem de saque é desconhecida, por isso as quebras não são marcadas.
Saque e devolução
6Aces20
2Duplas faltas5
87Pontos ganhos92
12Games vencidos15
Evolução dos sets · diferença de games
- Holger Rune na frente
- Valentin Vacherot na frente
| º set | Holger Rune | Valentin Vacherot |
|---|
| 1º set | 3 | 6 |
|---|
| 2º set | 9 | 9 |
|---|
| 3º set | 12 | 15 |
|---|
A história do jogo
Valentin Vacherot ganhou 92 dos 179 pontos (51%) e o jogo 2–1. Valentin Vacherot serviu 20 aces: 22% dos pontos ganhos.
Vantagem de pontos do vencedor+5
Valentin Vacherot: aces / pontos ganhos22%
Ranking
Holger Rune
–
Valentin Vacherot
Ranking ATP31▲1 · 1.480 pontos
Ranking de simples de 22 de out. de 2026. Fonte: ATP / WTA rankings via ESPN.
Sobre esta partida
Valentin Vacherot venceu Holger Rune por 2-1 pelo ATP Basel - Quadra dura.
Análise da partida
Encerrada
- Placarsim
- Estatísticassim
- Escalaçõesnão
- Animação do camponão
- Dados de pressãonão
- Estimativa do modelonão
Resultado verificado.
Fim de jogo: Valentin Vacherot venceu por 1-2.
Resumo
Holger Rune x Valentin Vacherot: a história da partida
1º set: Valentin Vacherot fechou em 3-6. 2º set: Holger Rune fechou em 6-3. 3º set: Valentin Vacherot fechou em 3-6. Valentin Vacherot venceu por 1-2.
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
Holger Rune x Valentin Vacherot: resumo da partida
ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:
Set a set
Parciais por set: 3-6, 6-3 e 3-6.
As estatísticas
O Holger Rune fez 6 aces e o Valentin Vacherot, 20; duplas faltas: 2 a 5.
O que vem pela frente
Em 2 de novembro, o Holger Rune enfrenta o Tommy Paul fora de casa. O Valentin Vacherot visita o Novak Djokovic na segunda-feira, 2 de novembro.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.