Uma das 20.000 simulações do modelo ScoreMondo — uma estimativa, não um resultado.
Preparando a simulação…
EspanyolInício0-0Deportivo de A Coruna
90 minutos passam em cerca de meio minuto.
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): Espanyol vence 40% das partidas simuladas, 26% terminam empatadas e Deportivo de A Coruna vence 34%. Média de gols 2,6; o placar mais provável é 1-1 (12%); as duas equipes marcam em 52%. Cerca de 10,3 escanteios em média. Cerca de 4,8 cartões amarelos em média; um vermelho em 24%.
O Espanyol e o Deportivo de A Coruna ficaram no 0 a 0. Ángel Fortuño foi o nosso melhor em campo, com nota ScoreMondo 6.5 pelo Espanyol. A partida foi disputada em sábado, 7 de novembro de 2026 (RCDE Stadium, Barcelona) (12ª rodada). Público: 31.030 pessoas (RCDE Stadium).
Placar por tempo
Tempo a tempo: 0-0 e 0-0.
O que os números dizem
Escanteios: 9 a 5. O árbitro mostrou 8 cartões amarelos, 4 para o Espanyol e 4 para o Deportivo de A Coruna. O Espanyol cometeu 16 faltas e o Deportivo de A Coruna 10.
Antes da bola rolar, o Espanyol era 14º com 11 pontos e o Deportivo de A Coruna, 8º com 14 pontos. O Espanyol chegava com 1 vitória, 1 empate e 3 derrotas nos últimos 5 jogos (3 jogos seguidos marcando). Último resultado do Espanyol: vitória por 1 a 0 contra o Villarreal. Antes da bola rolar, o retrospecto do Deportivo de A Coruna nos últimos 5 jogos era de 2 vitórias, 1 empate e 2 derrotas. No último jogo, o Deportivo de A Coruna venceu o Osasuna por 2 a 1 em casa. No último encontro, em 2018 (La Liga), deu empate em 0 a 0. Esses 10 jogos tiveram 18 gols, média de 1,8 por partida. Apitou a partida Alejandro Quintero Gonzalez, com média de 5,2 amarelos por partida em 27 jogos registrados.
As consequências
O Espanyol subiu da 14ª para a 13ª posição, com 12 pontos. Com 15 pontos, o Deportivo de A Coruna recuou para o 9º lugar (antes, 8º). Depois de 3 jogos marcando, o Espanyol passou em branco. Retrospecto após 11 duelos: 4 vitórias do Espanyol, 5 empates e 2 vitórias do Deportivo de A Coruna.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.