Uma das 20.000 simulações do modelo ScoreMondo — uma estimativa, não um resultado.
Preparando a simulação…
DijonInício0-0Red Star FC
90 minutos passam em cerca de meio minuto.
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): Dijon vence 36% das partidas simuladas, 24% terminam empatadas e Red Star FC vence 40%. Média de gols 3,0; o placar mais provável é 1-1 (11%); as duas equipes marcam em 60%. Cerca de 9,7 escanteios em média. Cerca de 3,9 cartões amarelos em média; um vermelho em 17%.
O Dijon venceu o Red Star FC por 1 a 0 sem sofrer gols. No intervalo, o placar era 0 a 0. A melhor nota ScoreMondo da partida ficou com Paul Delecroix, do Dijon: 6.7. A partida foi disputada em sexta-feira, 6 de novembro de 2026 (Stade Gaston-Gérard, Dijon) (12ª rodada).
A história da partida
Os times foram para o vestiário com 0 a 0.
Aos 73 minutos, o Dijon abriu o placar com gol de Yanis Barka.
As estatísticas
Escanteios: 4 a 2. Ataques perigosos: 44 a 27 a favor do Dijon. O Dijon cometeu 13 faltas e o Red Star FC 11, com 2 a 5 em impedimentos.
Godson Kyeremeh (71') recebeu cartão amarelo pelo Red Star FC.
Antes da bola rolar, o Dijon era 8º com 15 pontos e o Red Star FC, 6º com 17 pontos. O Dijon chegava com 2 vitórias, 1 empate e 2 derrotas nos últimos 5 jogos (10 jogos seguidos marcando). Último resultado do Dijon: vitória por 3 a 1 contra o Grenoble Foot 38. Antes da bola rolar, o retrospecto do Red Star FC nos últimos 5 jogos era de 2 vitórias e 3 derrotas. O Red Star FC perdeu por 4 a 1 para o Nancy Lorraine em casa no último jogo. Nos últimos 4 confrontos, o Dijon venceu 2, o Red Star FC 1 e houve 1 empate. No último encontro, em 2024, o Dijon venceu por 2 a 0. Esses 4 jogos tiveram 11 gols, média de 2,8 por partida. Apitou a partida Gael Angoula, com média de 3,8 amarelos por partida em 40 jogos registrados.
Como fica a tabela
O Dijon subiu da 8ª para a 6ª posição, com 18 pontos. Com 17 pontos, o Red Star FC recuou para o 8º lugar (antes, 6º). O Dijon marcou pelo 11º jogo seguido. O Red Star FC acumula 4 derrotas seguidas.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.