Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.
Detalhes do jogo
Estádio
Borg El Arab Stadium, Alexandria
Simulação do jogo
Estimativa do modelo · 20.000 simulações
O que a simulação dizia antes do jogo
Uma das 20.000 simulações do modelo ScoreMondo — uma estimativa, não um resultado.
Al MasryInício0-0Misr Lel Makasa SC
90 minutos passam em cerca de meio minuto.
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): gols esperados Al Masry 2,9 – 0,5 Misr Lel Makasa SC. Placares mais frequentes: 2-0 (14%), 3-0 (13%), 4-0 (10%). As duas equipes marcam em 38% dos jogos simulados.
O Al Masry venceu o Misr Lel Makasa SC por 2 a 1 (Egypt Cup). No intervalo, o placar era 1 a 0. A partida foi disputada em sábado, 7 de novembro de 2026 (Borg El Arab Stadium, Alexandria) (32ª rodada).
Os lances decisivos
O Al Masry abriu o placar aos 20 minutos de jogo. Os times foram para o vestiário com 1 a 0 e o Al Masry na frente.
O Misr Lel Makasa SC empatou (1 a 1) aos 51 minutos de jogo. O Al Masry voltou à frente (2 a 1) aos 75 minutos de jogo.
O jogo em números
Escanteios: 5 a 5. O árbitro mostrou 5 cartões amarelos, 4 para o Al Masry e 1 para o Misr Lel Makasa SC. O Al Masry cometeu 10 faltas e o Misr Lel Makasa SC 6.
O contexto
O Al Masry chegava com 1 vitória e 4 empates nos últimos 5 jogos (5 jogos sem perder). Último resultado do Al Masry: empate em 0 a 0 contra o Petrojet FC. Antes da bola rolar, o retrospecto do Misr Lel Makasa SC nos últimos 5 jogos era de 5 derrotas. O Misr Lel Makasa SC perdeu por 1 a 0 para o Modern Sport FC fora de casa no último jogo. O Al Masry e o Misr Lel Makasa SC se enfrentaram 10 vezes nos nossos registros: 4 vitórias do Al Masry, 3 vitórias do Misr Lel Makasa SC e 3 empates. No último encontro, em 2022, o Al Masry venceu por 2 a 0. Esses 10 jogos tiveram 22 gols, média de 2,2 por partida.
As consequências
O Al Masry acabou com um jejum de 4 jogos sem vitória. O Misr Lel Makasa SC acumula 10 derrotas seguidas. O Al Masry venceu o Misr Lel Makasa SC pela primeira vez desde 2022.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados do jogo; cada número e cada nome vêm desses dados.