Una delle 20.000 simulazioni del modello ScoreMondo — una stima, non un risultato.
Preparazione della simulazione…
Michigan StateCalcio d’inizio0-0Maryland
90 minuti si giocano in circa mezzo minuto.
Prima della partita: Simulazione del modello (20.000 ripetizioni): Michigan State vince il 38% delle partite simulate, il 26% finisce in pareggio e Maryland vince il 36%. Gol in media 2,6; il risultato più probabile è 1-1 (13%); segnano entrambe nel 53%.
Precedenti e forma
Nessun precedente registrato tra queste squadre.
Michigan StateVPVPN
In gol da 3 partite di fila
Ultime 5 partite
VT2 - 1
PT2 - 3
VT4 - 1
PT0 - 3
NT1 - 1
Ultime 5 partite
Partite con 3+ gol4/5
Entrambe a segno4/5
Porta inviolata0/5
Senza segnare1/5
Gol fatti a partita: 1.8Gol subiti a partita: 1.8
MarylandVPPPP
Ultime 5 partite
VT2 - 1
PT0 - 2
PT1 - 2
PT0 - 1
PT0 - 1
Ultime 5 partite
Partite con 3+ gol2/5
Entrambe a segno2/5
Porta inviolata0/5
Senza segnare3/5
Gol fatti a partita: 0.6Gol subiti a partita: 1.4
Analisi della partita
Terminata
Punteggiosì
Statisticheno
Formazionino
Animazione del campono
Dati di pressioneno
Stima del modellosì
Risultato in attesa di verifica.
Finale: Maryland vince 1-2.
Racconto
Michigan State - Maryland: il racconto della partita
Maryland vince 1-2.
Probabilità di vittoria
Stima del modello
Fine
Inizio45'90'
Michigan StatePareggioMaryland
Stima del modello prima della partita: Michigan State 38%, pareggio 26%, Maryland 36%.
La stima del nostro modello statistico: una probabilità, non una certezza. Come viene calcolata? →
Chi spinge di più?
Nessun dato dettagliato per questo campionato: l'indice di pressione non viene stimato a caso.
Le percentuali di questa scheda sono stime del modello statistico di ScoreMondo, non certezze.
Il Michigan State arrivava alla partita con 1 vittoria, 1 pareggio e 2 sconfitte nelle ultime 4 gare. Prima del fischio d’inizio, il bilancio del Maryland nelle ultime 4 gare era di 4 sconfitte.
Come cambia la classifica
Il Maryland interrompe una serie di 4 sconfitte.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.