Real Sociedad - Rayo Vallecano: la crónica del partido
Descanso: 0-0.
67' — Real Sociedad se adelantó: 1-0. El gol fue de Orri Óskarsson. Real Sociedad ganó 1-0.
Probabilidades de victoria
Estimación del modelo
Final
Inicio45'90'
Real SociedadEmpateRayo Vallecano
Estimación del modelo antes del partido: Real Sociedad 53 %, empate 23 %, Rayo Vallecano 24 %.
¿Cómo se calcula?
Es nuestro propio modelo estadístico: antes del pitido inicial, la fuerza de cada equipo sale de una clasificación global de equipos calculada con nuestros resultados —todas las ligas y copas en una misma escala, conectadas por las competiciones europeas y otros partidos entre ligas—, combinada con los resultados de la propia liga cuando ambos equipos juegan en ella. Durante el partido se actualiza con el minuto, el marcador, las tarjetas rojas y la presión de los últimos 15 minutos (un modelo de goles de Poisson con la corrección de Dixon-Coles para marcadores bajos). Si no hay datos suficientes de ambos equipos, no mostramos porcentajes. Es una probabilidad, no una certeza.
¿Quién presiona más?
No hay datos detallados en esta liga: el índice de presión no se estima a ciegas.
Simulación del partido
Estimación del modelo · 20.000 simulaciones
Lo que decía la simulación antes del partido
Preparando la simulación…
Antes del partido: Simulación del modelo (20.000 repeticiones): Real Sociedad gana 53 % de los partidos simulados, 23 % terminan en empate y Rayo Vallecano gana 24 %. Goles de media 3,0; el resultado más probable es 1-1 (11 %); marcan los dos equipos en 57 %. Unos 9,8 córners de media. Unas 4,4 amarillas de media; una roja en 24 %.
Enfrentamientos y forma
Los porcentajes de esta pestaña son estimaciones del modelo estadístico de ScoreMondo, no certezas.
Real Sociedad – Rayo Vallecano: crónica del partido
La Real Sociedad botó 7 córneres y el Rayo Vallecano, 6.
Qué significa el resultado
La Real Sociedad se mantiene 5.º con 22 puntos. El Rayo Vallecano baja del puesto 12 al 14 (12 puntos). La Real Sociedad ha marcado en 8 partidos seguidos.
Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.